ツイッターにて要望があったので前回も言った通り今日はsensei,senseiを紹介します
・・・いきなりけっこうマニアックなのが来たなしかし
まあとりあえずデッキレシピかな
wikiのやつで組んでもいいけど、あれはサイドイベントでしか使えないからね(パワー9的に)

メイン
 土地(17)
島 2
Tundra 2
Volcanic Island 3
溢れかえる岸辺 3
沸騰する小湖 4
古の墳墓 2
Karakas 1

 クリーチャー(3)
粗石の魔導士 3

 呪文(40)
覚醒の兜 4
師範の占い独楽 4
Force of Will 4
呪文貫き 2
否定の契約 2
誤った指図 1
悟りの教示者 2
剣を鍬に 2
ぶどう弾 4
思案 4
定業 4
渦巻く知識 4
仕組まれた爆薬 1
上天の呪文爆弾 1
真髄の針 1

サイド
トーモッドの墓所 3
紅蓮地獄 2
紅蓮破 2
沈黙 2
思考停止 2
仕組まれた爆薬 1
大祖始の遺産 1
静寂 1
解呪 1

基本的には赤1マナだせる状態で2枚の師範の占い独楽と覚醒の兜を置くこと
で、コンボはまって好きなだけストーム回数稼いだら(1145141919810893回や334回など)
ブドウ弾をぶちこみます、勝ちです
と、相手が一切抵抗しなきゃいいんですが、基本されます
というか青が跋扈してるので絶対されます、そのためにwillや青パクトがいます
しかし打ち消せないディケイとかいうクソなカードが大体兜を狙ってくるので、そこは1枚のミスディレで独楽に流して独楽をトップに逃がすか、諦めて次を探しにいってください(ディケイ1枚で死にかけるから滑りの採用もあるかも、やっぱりあの子は万能だね)

そしてコンボに入るまでのプレイングですが、とにかくドローカードや独楽でで探しにいってください
その過程で魔導士や白チューターに出合った場合はそちらを優先した方が後々楽です
ただこうして探している間に相手がやばいやつらを出してくることがあります(エムラクールやグリセルなど)
まず通さないことが最良ですが、マナが払えないのにパクトを打っても自害するだけです
その場合は(決めれる!と思う場合以外は、大体無理ですが)探してくるカードを1枚差しのアーティファクト群に変えたりKarakasを引いてください、そうしないと往々にして死にます
黒い女の人が映ったPWや青い男の人が映ったPWがでてきたらこっちがモタモタしてる間に危険域にもっていかれるので、可及的速やかに真髄の針をもってきてください
まあクリーチャー次第では2枚しかないですが、ソープロでどうにかできるので最悪それで
何点ゲインしようがストーム1000京点の前では無意味ですので

サイドの方を見てみますとまずはトーモッドと大祖始の遺産ですね、一定数いるドレッジやリアニメイト、TinFinに対する露骨な対策であり、また緑を触ってるデッキに多くいるタルモゴイフ、軟泥、デスライトシャーマンやマングース(カナスレ限定)、青だとあのメガネ男がつぶれるんでやはり入れておきたいカード
というかレガシーのデッキは大半どっかで墓地に関わりがあるんで入れておくという感じです
紅蓮破は・・・まあ赤なら入れ得というか、レガシーで神を露骨に殺しにいけるカードは結構限られてきますからねぇ、青はメタっとけというやつです
沈黙、自分の手札が完成したらメインからうって相手に一切なにもさせないままにストームをぶちこんでやりましょう
まあ5~6回程せんせぇ!せんせぇ!とかやってたら相手も察してサレンダーするとは思います
紅蓮地獄、まあ横に並ぶようなデッキが相手だったりボブと軟泥とデルバーあたりを一緒に流せたりできれば脳汁ダラダラです、気持ち勝った気分になれます
解呪、なんだかんだ入れ得、レガシーには割りたいアーティファクトやエンチャントは山ほどありますからね、静寂もだいたい同じです(こちらはもっと広域的ですが)
仕組まれた爆薬、アーティファクトがサーチしやすいのでメイン1サイド1で採用、レガシーで3色ならだいたい入るただつよカード、コイツに救われることもしばしば
思考停止、追加・・・というか相手が無限ライフできるようなデッキだとサイドからこっちに変えたほうがはるかにいい
苦悶の触手より効率は悪いですが、まあ無限ストームできるし関係ないよね
ただデッキが0になろうともすぐに相手が負けるわけじゃないので使いどころに注意、インスタントなんで相手が動いたタイミングでwillあたりでも構えながら使いたい

と、こんな感じですか
また2000字書いてて読みづらい記事になってるのではないかとおびえ気味
多分大丈夫・・・なはず
sensei,senseiは昔組んでたこともあったんだけど、正直GPレベルで使えるかっていうとなんとも言えない
手札が天和で2ターン目までに確実に決めれる手札を続けれるかが重要
開催地は京都なんだし毎日いろんな神社に拝みにいったら運が上がる可能性が微粒子レベルで存在する・・・?(しない)
そんなこんなで次回の予定です
次回も要望に従って、色々と有名な(悪名のほうで)エルフデッキを紹介します
たぶん水曜か木曜ぐらいに更新するはず(フラグ)

それでは管理人は24時間テレビに戻ります


※コレ紹介してヨ!ってデッキを順次受け付けています。コメント欄にてどうぞ!
高槻市まで自転車で1時間程度で行けることが分かったんで自転車で行ってきました
途中から雨降ってきましたけど
すったもんだありながらも1時間前ぐらいに到着してカバースリーブつけたりマジックリーグのデッキ作ったり
案外雑に作ったのに普通に強かった、プレミで勝てる試合落としたけど
まあそんなことはどうでもよくて結果レポですねー
今回は前に言ったように赤単スライに少しばかり黒をタッチしてみました

1本目(ジャンドPW)U野プロ
あー最初からプロ相手だわー負けスタート確定だわーつらいわーあーつらいー
1戦目、立ちはだかるクルフィックスに破滅の刃やかき立てる炎ぶつけまくって、後はビートして勝ち
除去っても除去ってもクルフィックスが出てきて最終的には4枚見た、これがプロの実力かと思うと内心ヒヤリとするものがあった
2戦目、またクルフィックスを3体ぐらい見かけるけどサイドから足したミジウムで焼いたりする
バットリで女人像殺せたりできるとやっぱ強いね
ゼナゴスさんが出てきてトークン生み出されるけど、そのトークンパクって殴ったらプロがサレンダーした
すさまじく奇跡的にプロに勝ってしまったのだぜ(高めの煽り)

2本目(セレズニア)Y岡さん
1戦目、ライオン相手にとげの道化で拮抗してたらロクソドン、声→声→声とかされてダメだった、流石にしょうがないかな
2戦目、サイド11枚も変えてうーんどうなのここまでするのって思ってたけど、結果からみたらやっぱりやりすぎだった
お互いの場にクリーチャーいなくなってからこっちのトップが土地3連打+パンプカードとかで今来てもどうしようもないんじゃ!って思ってた
やっぱりやりすぎはダメだね、負け

3本目(黒単t青)
全体的に相手が事故ってた感じだし、こっちが思いっきりぶんまわした感じもあった
1戦目、青黒ランドばっかり出して全然動かないからディミーアコンかと思って結構警戒しながら動いてたけど、結局全然カウンターされずに展開して勝ち
2戦目、あまりに動きがなさ過ぎてサイドに悩んだけど、あれディミコンじゃなくて黒単なんじゃないかなって感じで冒涜とか意識したサイドにした
結果的にはうまいこと作用した、というか相手土地3枚で止まってスペクター潰したら除去がちょこちょこ飛んでくるだけでそのまま殴り勝った

そんなわけで2-1
黒足したけど結構いい感じにことが運んだ
特に1本目のプロ相手にはクルフィックスを安定して除去できたことが非常に大きかったと思う
あととげの道化と大隊条件達成した軍勢の忠節者がいるととげの道化が3/1速攻先制攻撃トランプル、トークンにはブロックされないインチキくさい感じになるのがよかった
しかもあいつもゴブリンだし、あと忠節者のトークンにブロックされないってネズミのコピーにも効くんだね、そりゃ火拳より優先されるわ

で、その後ドヤさんとマジックリーグやってた
店のパック全部使えるから結構幅広い面白いデッキが組みやすくなるイメージ
というかまんまカオスシールドだね、しかも後からカード増やせるし
ガラクのクールなストレージもらえるし案外楽しいし、シールドの練習にも(多分)なると思うからみんなも率先してやってみるといいよ!(説明は投げる)

じゃ今日はこの辺で
オタッシャデー!
(PWP的に)人を求めて日本橋へ
WMCQ用に調整もしたかったので
当分は赤単スライです

1本目(ジャンド)
タフネス高い奴らと衰微がつらい
1戦目も2戦目も3~4ターン目までは調子よくいけるんだけどそこから徐々に殴れなくなってゼナゴスがでてミジウムオーバーロードされて更地になってPWたちに殺られるという
なんか色とか足す?黒とか

2本目(ゴルガリ交易所コン)
1戦目は相手に漸増爆弾使わせて除去減らして交易所置いた隙に5点とかぶつけっていって勝ち
2戦目、サイドミスで相手のクルフィックスとか殺せずに最終的に小走ってきたエンジンに轢かれる
3戦目、交易所の4点ゲインがすごく大変だったけど最後は頭蓋割り2回ぶちこんで勝ち

3本目(ジャンド)
またジャンドだった
1戦目、エミッサリいると展開力が違うね、1パン5点とかし始めたら相手がサレンダー
2戦目、後攻だから負け(と言ってもいい気がするジャンド相手なら)
3戦目、相手がちょっと詰まり気味だった、ブロックしてきた女人像に馬力充電オーバーロードして通したあたりで相手の意気消沈を感じた、勝ち

たぶん赤単スライにとって馬力充電の存在感は以外にも大きいんじゃないかと思う
そんな1日だった、おわり

WMCQ名古屋はですね・・・
近場のカプセルが全滅、遠くのビジネスが高い

ということで行けなくなりました

WMCQ大阪で会いましょう
第2回の更新でーす
いやー第1回更新後のアクセス数が400超えててちょっと焦りました(みんな期待してくれてるんかね?)
結局不定期とか言いながら翌日に更新するというね
じゃ、宣言通りMUDについて更新しようかな

とりあえずデッキレシピから

メイン
 土地(24)
古の墳墓 4
ヴェズーヴァ 4
不毛の大地 4
裏切りの都 4
雲上の座 4
微光地 4

 クリーチャー(20)
金属細工師 4
磁石のゴーレム 4
カルドーサの鍛冶場主 4
ワームとぐろエンジン 3
隔離するタイタン 3
荒廃鋼の巨像 1
鋼のヘルカイト 1

 呪文(16)
三なる宝球 4
虚空の杯 4
厳かなモノリス 4
稲妻のすね当て 2
ニンの杖 1
威圧の杖 1

サイド(15)
ファイレクシアの破棄者 3
漸増爆弾 2
抵抗の宝球 2
墓掘りの檻 2
世界のるつぼ 1
魔女封じの宝珠 2
全ては塵 2
白金の天使 1

だいたいこんな感じ
サイドの白金やるつぼをメインから入れてる人もいたりするし、カラーなんて一切気にしないので割とメインもサイドもある程度自由に組んでるひとが多いですね

基本の動きは12postに似た感じといえばそうですが、大体目指すところは金属細工師を通してターンを返してもらえるかですね
青相手ならカウンター、黒緑相手なら衰微、白相手ならソープロ、サイドからの解呪、赤相手なら摩耗損耗あたり
まあサイドから解答がでてくるのは当然ですが、メインから解答もってるデッキが多いので最速で細工師置くことよりも妨害していくことを優先したほうがいいでしょう
そのための三なる宝球と虚空の杯です
三なる宝球は相手の妨害カードを打たせずらくする、虚空の杯にいたっては打たせない、というのが主な仕事です(衰微はしょうがない、呪文滑り入れよう)
ちなみにこの両者、一見仕事が似ているようで全く違うのは言うまでもありません

あと極論カナスレなんかが相手なら虚空の杯引くまでマリガンしてもいいかもしれません
多分相手もwill引くまでマリガンしてくるかもしれませんが

そしてクリーチャーでの戦い方ですが、案外相手にとってこちらのクリーチャーは大体ウザいです
磁石のゴーレムとかはホントに、サリアより性質悪いかもしれません
あとはタイタンで相手の土地を壊滅させるかですね、これは単色相手でも3色相手でも効きます
3色デッキは絶対土地の色の繋がりがあるので、そこを見て土地を選びましょう
あとはみんな大好きとぐろエンジンでボコボコ殴ったりヘルカイトでなぐって盤面に1番多いマナコストを選んで全部爆破とか
相手の場が空いていてすぐに勝ちたい!という方はカルドーサから荒廃鋼を連れてきてすね当てつけて殴ってください、ソープロ辺りがこなきゃ大体勝てます

あとはー・・・杖系で小技!ですかね
ニンの杖は重いっちゃ重いんですが、いざ場に出ると結構仕事します
このカードは場ができてる時にでるとアップキープに1枚引く効果でフィニッシャー増やしたり、邪魔なタフ1を殺ったり、時にはフィニッシャーになります
威圧の杖は、5マナ以上出せて金属細工師がいると無限マナになります
ひたすら杖と細工師を寝かせては起こすという簡単なお仕事をして、マナを貯めたら今度はドローに変えてひたすらカードを引いて荒廃鋼とすね当てをもってきて出してつけて殴るという簡単なお仕事になります
まあ大抵の人はループ入った瞬間に投了するとは思うので、投了しないひとは解決策をもっていると(一応)警戒したうえで違うものを探したほうがいいかもしれません
まあ細工師の除去やらタップ系呪文を打たない段階で構えてるということはありえませんが

と、こんな感じでしょうか
結構雑な説明になったような気はしますが、要するにアーティファクトにはアーティファクトなりの意地があるんです、妨害策も一杯持ってますし
最終的には大量のマナと、それらを使ってファッティをぶつけまくるという感じなデッキなので、レガシーするんだからダイナミックにいきたい!という方は使ってみてもいいのではないでしょうか(リアニメイトやTin Fin、スニークショーやベルチャーの方がダイナミックな気はする)
あとは土地破壊しまくりたい人とか(るつぼ不毛とかで)
ウルザの申し子みたいな人でもいいですね(肇ちゃんかな?)

グダりましたが第2回GP京都に向けて、を終わりたいと思います
続けて見たいという方もいれば、なんだこのレガシー分かりきってないアホなやつは、と思う方もいるでしょうが暖かい目でみてやってください

次回のGP京都に向けて、はツイッターでsensei,senseiを紹介してほしいというコアなお声があったのでそれを紹介したいと思います


※これ紹介してよ!ってデッキを順次受け付けています。コメント欄にてどうぞ!
第1回とかつけてますが2回3回とやっていくかはまるで不明
まあそんなことはどうでもよくてですね
来年のGP京都のフォーマットはレガシーです

それで私が組もうかなと思ってるのが3種類ほどあるんですよ
セプターチャントかエンチャントレスかMUD

まあ、ぶっちゃけるとパーツの揃い具合的にMUD一択なんですが
できれば以前借りたBUGカスケードなんかで出たいとは思うんですけど、ちょっと今から揃えるのキツイなーって

まあ私のデッキについては割とどうでもいいです
このGP京都に向けて、ではですね
レガシー民じゃないけどGP京都あるしレガシー始めたい!
でもデッキとかよく分かんないぞ?って人に色々とデッキを紹介でもしようかな~って感じです
レガシーといえば青とかがぶっちぎりに強くて勝てるデッキと勝てないデッキの2つに分かれている、というイメージも強いでしょう
もしくはすさまじいカードパワーをぶつけ合う場(強ち間違ってもない)と思ってる方も多いでしょう
しかしですね、レガシーにはすさまじい種類のデッキが存在し、そしてそれらには常に勝てる可能性を秘めています
相性差というものもあるでしょうがプレイング次第ではどんなデッキでも勝てるんです
そんなデッキたちをGP京都に向けて、で段階をおって紹介していきたいと思います

というわけで不定期更新ですが次回のGP京都に向けてでは、とりあえず私が今組んでいるMUD(茶単)について説明というか紹介していきたいと思います



追記:紹介してほしいデッキがありましたらコメント欄にお書きください。大体紹介します。(無責任)
某ジャッジがいる某海道の某カードショップの某店長が言っていた某発売記念プロモが出てきました

タルキールの龍の玉座  4
伝説のアーティファクト、装備品
装備しているクリーチャーは防衛と「2、T:あなたがコントロールしている他のクリーチャーは、ターン終了時まで、+x/+xの修整を受けるとともにトランプルを得る。xはこのクリーチャーのパワーに等しい。」を持つ。
装備 3

なんともいえんやつだ・・・
頭の中でいくつか使うパターンを考えてたけど、環境的に合わないかそこまでする必要がないの2つの文に止められてしまう

誰か使い方考えて(投げっぱなし)

もう約束とか忘れた
になると思っているマローの発表です
しかし次の更新は水曜か木曜とか言っといてこの即更新、まぁいいや
そういやツイッターでもマローが色々騒いではいたなーとは思ってたんですが結構大きな変化ですよこれは

http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/mm/ja_20140825


この中には5つの変更点があるんですがまとめると

1、2015年秋から、マジックのブロックは各2セットからなるようになる
2、2015年秋から、マジックは各年2ブロックずつ作るようになる
3、2016年から、基本セットは存在しなくなる
4、2016年から、各ブロックの第1セット(春と秋のセット)でローテーションが起こるようになる
5、2016年から、スタンダードは2ブロックではなく3ブロックからなるようになる

ぶっちゃけまとめるも何もコピってきただけなんで、全文読んでない人にはティンとこないかもしれないのと、マローが結論だけを求めたがるのは分かるがとりあえず全文読めって言ってるのもあるので多分読んだ方がいいです

そしてこれより下には全文読んだうえで私が重箱の隅をつつくような気になった細部や(個人的に)思ったことが書いてあります

まずブロックを2セットずつ作るっていう点には賛成ですね、すごく個人的なことですが私がテーロスブロックで買った箱の数は

テーロス 4
神々の軍勢 2
ニクスへの旅 0

という感じで凄まじく段階的に落ち込んでます
まあ今までも必ずしも段階的に落ちていったわけでもないですが、途中で少し中だるみしてる感はあった気がするので、そんな感じですかね

で、次の各年2ブロックずつ作るっていうのは、まあこの後にでてくる話こみで言いますが基本セットが消えて2セットずつ作るんだし妥当という感じ
背景設定好きな人は多分受け入れるとは思う(数が増えるからね、中身が濃くなるか薄くなるかは分からんけど)
そして基本セットの存在意義、特にM15にはそういう点で問題多めだった気はする
初心者には(ルール的に)複雑なところが多いし、中級者以上にはパックなんか剥くより(パックの存在そのものがアレとか言わないように!)単品買いした方が圧倒的にマシと言われるぐらいには中身が(高額再録カード以外は)パッとしてなかった感あるし、賛成

ローテーションについては実際になるまで語りずらそうな感あってここでは控えておく
3ブロックでスタンするなら・・・まぁ以前よりは複雑化するかなぁとは思うけどやっぱりインターネットって偉大って結果になりそう
要するにあんま変わんない気はする、カードプール自体は広がるから選択の幅は広がりそうだしね
ただジョニー好みなデッキが増えそうな気はする

【幾つかの気になった点】
「#1 ― 第3セット問題」内の
~これらのセットはほとんどの場合同じ世界を舞台としており、連続した物語となっている。第3セットが大型セットの場合、メカニズムをリセットして、そのセットだけでドラフトできるようにすることが多い(『タルキール覇王譚』ブロックは少しばかり異なる)。


赤字の部分が気になる。タルキールブロック内では同じ世界観で統一されてないということか?(流石にそのセットだけでドラフトができなくなるとは思わない)

次はこれ
『タルキール覇王譚』ブロックは最後の3セット・ブロックとなる。今ここで公開する理由は、『タルキール覇王譚』がどれだけの期間スタンダードで使えるのかに影響があるからであり、諸君がカードを買う前にその影響を理解してもらいたいからである

この1文をかみ砕いて読んでいくと、どことなくマローがしたいことが透けて見える気がする。マローまだなんか隠してんぞ

「変更点#1:2015年秋から、マジックのブロックは各2セットからなるようになる」から
(ただしこれは基本であり、ブロック内において違うサイズのセットを作る可能性はあるということを言い添えておこう。)

そこまで重要ではないけど、どうやら必ずしも大1小1というわけではないみたいだ
大1大1の可能性があるのかもしれない(小1小1はないと思いたい)

とかいう感じ
もしかしたら勘違いしてる可能性もあるのでその時は連絡ください
どうもこういうのを見ると妄想が爆発する性質なので
それでは今度こそ、サヨナラ!
うーんメンドくさい(身も蓋もない)
また4-5とかいうビミョーな成績だったし
まあレポはしますよ(ダウナー気味)
あ、デッキはウルザ・トロンです
ベスト8にもウルザ・トロン使ってる人いましたね
やっぱ一般的な構築の方がいいよなぁ・・・
そういや今まで使ってきた対戦メモ(1代目)を使い切りました
150枚だったんで日記つけ始めてからそれだけ試合してきてるんだなぁと実感
(日記つける前はライフカウンターを使っていた)

ラウンド1(BG)
なんか久々にtWしてないBGにあたった訳なんだけど、土地揃えるまでのテンポが最悪だったダブマリしてもよかった気がする
ソッコーで2本とられて負け

ラウンド2(RB感染)
何故か青じゃなくて黒を採用してた
多分除去って殴っていくスタンスだったんだろうと思う
1戦目、ハンデスされてマップ千切られてキツイなーとか思ってたら右手だけで最速とぐろしちゃった(テヘペロ)青じゃないからカウンターなんて絶対に気にしなくていいし
あと相手は土地もクリーチャーも詰まり気味だったんで墨蛾にウラモグのキャストデストロイあてたら投了した
2戦目、今度は事故しないで相手の場にはファイクルが3体いたんだけどこっちのワームとぐろエンジン1体で殴りに来れない状況
手札にはエムラクールと出せるだけの土地があったんで、とぐろエンジンとエムラで殴ったあとにウギンをメインから起動してもう1体とぐろ出したら相手が投了した、当然だよね
ちなみにちょっと欲しいな~と思ってた忘却石は下の方に3枚くっついてた、オイコラ

ラウンド3(BG)
またBGかよ、んでもってまたtWしてないよ
おかげですこし楽だけど
1戦目、テンポ最高、さっさと揃えてワームとぐろエンジン×2でボコスカしてたら勝った
2戦目、途中でテンポ悪くなってきてライフ9まで押されてきたけどエンジンでゲインして忘却石で飛ばしまくったりして試合が長引いて結局引き分け、もうちょっと早くしてれば勝てたと思う、マウントとってたし

ラウンド4(トリコ)
1戦目、相手の土地が詰まってたんだけどこっちのとぐろとウラモグが全部パスされてエムラを引っ張ろうとしてる間に殴り焼かれ負けた
2戦目、ハ イ ド ラ 最 強
滑りを横に立てた状態で霧裂きのハイドラをx=9でキャスト、相手投了した
3戦目、ハイドラx=7で殴ってたんだけどパスされる、やっぱすべりんは偉大なんだよなぁ
その後はシュンショー=サンがカトンジツしながらでてきたり3人衆がとぐろ戻していったりしてって負け、ちょっと前のめり過ぎた感はあった

ラウンド5(イゼットストーム)
マジかよってなった
1戦目、最速カーンしてプラスで手札追放さしたら捨て身の儀式が落ちて、「あ」ってなる
ターン返したらストーム決まって死んだ
2戦目、相手がまごついてる間にとぐろとバタスカで徹底的にゲインしてライフ38までもってったら流石に相手が投了した
3戦目、ストーム最速ルートにはまって死んだ
対策なんかできるか!大祖始の遺産ぐらいしかないわ!エーテル先生も精神壊しもいないよ!(魂の叫び)

ラウンド6(???)
あーなたはいーまーどこでなにーをしていーまーすかー状態
そのまま10分経っても相手が来なかったのでイージーウィンでした、牛飯うまかったです
ドロップするときはキチンと連絡しようね、お兄さんとの約束だよ

ラウンド7(黒なしZoo~上陸を添えて~)
なんかすごかった、すごく強かったし
1戦目、先攻ダブマリ、相手がオオヤマネコ置いたんで上陸ボロスかな?って思ってたらナカティルとかもでてきて驚きしかなかった、止めはシュンショー=サンからいつものとタルモで負け
2戦目、ただでさえ向こうが早いってのにこっちは土地揃えるのにもたついてる始末
ダメだったよ、負け

ラウンド8(URデルバー)
モダンにデルバーは一定数いるとは思ってたけど実際相手したらただのお客さんだった
だってパスとからせんとか石のような静寂がないんだもん
1戦目、稲妻とかデルバーとかシュンショーとかいるけど忘却石でサヨナラ!した
そんでもって霧裂きのハイドラx=10、2パンで勝ったぜ。パスない分だけ楽だね
2戦目、相手が土地詰まってたんでフルタップした隙にカーン立てて土地を吸い込み始めた結果相手の場がまっさらになったんでこっちはとぐろエンジン2体立てたら投了された
そんで相手はそのままドロップ、また一人の人間の心を折ってしまった・・・

ラウンド9(ハサミレス親和)
物読みが入ってたからそう推測した、実際出てこなかったし
1戦目、こっちダブマリだったし相手に滅茶苦茶ブンされてダメだった
2戦目、相手が物読みしてから展開した場を忘却石で更地にしたら投了された、決断が速い
3戦目、相手の場が伝結と墨蛾3枚とその他土地とかいう意味不明な場だった
なんとか幽霊街で1枚割ったけど、残りの墨蛾に伝結がカウンター渡して毒殺された
割と親和に毒殺されたのはこれが初めてだったりする

こんな感じで4-5でした
やっとモダンシーズンが終わったかなって気はする、全部がって訳じゃないけど
今後はWMCQの話とかいろんな小ネタとかGP京都に向けてレガシーの話とかが増えるんじゃないかなとは思ってるけど、思ってるだけどすぐに変わる気は自分でもあまりしなかったりする

とりあえずこんな感じで、多分GP参加してた皆さんも多分なんらかの形で一区切りついたと思いますし
多分次の更新は水曜日か木曜日までない気がするので、それまではって感じで
サヨナラ!

は眠いので明日します
あとGP3日目もサインのために行くつもりでしたが・・・

しんどい

全国のGP神戸行けてない人すみません
僕はしたいことが大体終わったのです

そして寝ます

あ、あとU野さん2日目進出おめでとうこざいます
また別に記事書きたいと思います

GP神戸とか

2014年8月22日 TCG全般
GP神戸とか
ビックマジックのスタンで3-0して優勝したよとか、それでもPWPが10ポイント足りなくてbyeがとれなくてあの大会出とけばよかったとかあるけど、周りの流れ的にも神戸のこと書く

朝、調子ぶっこいてたら凄い列でプレマもスリーブも買えず
明日は始発組します
でその後8構スタンに赤単スライでいく
苦手な緑単に激突して1回戦で敗退、やっぱりプレマは始発だね!
さらにその後、サインに並ぶ
先に並んでたアレクサンダー氏の方は15番だったのと、今回は課金制度があったので課金ブーストで終わらせる
そしてジェイソン氏の列・・・が長いこと長いこと(完全にコミケのそれだった、涼しかったからマシだけど)
持ってきてたPSPの電池が2個目に突入してから30分ぐらい経ってやっとサインしてもらう
しかも時間の関係で3枚だけという・・・
ビックマジック詫びポイントはよ!

でバイヤーブースでヴィンテとかレガシーとかその辺のカード買って今帰るところ(今は西北にいる)
まだ、1食もしてないから多分飯食って帰って風呂はいって寝る
明日は4時起きだな

(写真1:国際展示場、写真2:アレクサンダー氏直筆サインプレマ)

というか終わって1週間が経とうとしてるんだよね・・・

~コミケ~
1日目:開幕即イゼ速するも完売していた、40分で死亡していたらしくワンチャン徹夜まであった。再販はないようで死ぬ。その後は東ホールまわって全回収できたので企業へ
正直1日目だしそんなに買えんだろと思ってたら、みんなシャフトとロンドローブに流れていったのか行く予定だったフロントウイング・みなとそふと・5pb.全部1日目で終わって3日目は同人誌に全力を注げる感じになった。15時ごろに撤退。
2日目:WMCQあったから行ってない。とある系同人の多くを切り落としてしまったがしょうがない
3日目:西ホール入りか東入りか悩んで西ホール入り。結果的にはこっちのほうがはるかに速かった。正直初日に西ホールから行ってたらイゼ速いけた気すらある。コミケ4年生程度じゃまだまだだね。で、速攻で(10分ぐらい)壁を終わらせて島散策。正直島の同人誌の方が着眼点面白くて好きだったりする。そのまま西も終わらせて撤退。西ホールから攻めたことが功を奏したのか3時間で終わる。
T田君の家に(BMO以来の再登場)戻ってシャワー
ホテルとは違うのだよホテルとは!
で、その日に新宿のアメドリで大会あったんだけど同人誌読んでたら時間すぎちゃったね(テヘペロ)
結局荷物まとめてT田君の家をでたのが8時前ぐらい
そこから地獄の中央特快で秋葉原いってゴーゴーカレー食ってマックスコーヒー買って帰った
よく考えたら俺ラジ館行ってねぇな・・・
10月のBMOで行くか・・・

↑ここまでコミケ関係の話↑

↓ここからがWMCQの話↓

WMCQはバーンで行ってきました
晴れる屋に行く途中に見知った3人組(ヴェンディリオンではない)がいるなぁと思ったらギャザ速ご一行が来てて、なんかよく会うなぁとか思ってた
会場なんだけど晴れる屋とは別に3階、4階も追加で借りたようで移動がめんどいなぁとか思ってた
じゃレポるね

ラウンド1(赤単スライ)
実は赤単スライというのを知ったのがこの試合
ソッコーで負けて赤単スライの凄さを実感した

ラウンド2(黒t白)
1戦目、相手が事故気味だった、というか少ないクリーチャーをポンポン焼いたら止まった感じ
最終的には冒涜でてきて殴ってきたけど手札的に無視して焼き殺した
2戦目、血男爵がいようとも縛りつけはいるのですって感じなサイドしたら冒涜→縛りつけ、冒涜→縛りつけってなって止めの血男爵はかき立てる炎で潰して勝ち
こっちのが除去が綺麗にはまった形で終わった

ラウンド3(青単)
1戦目、手札にやたらとらせんとかき立てる炎が来てるんだけど土地は山が2枚しかなくてテンポ失って負け
2戦目、お互い接戦になったけどなんとか勝った、盤面コントロールしきれて相手のクリーチャーがなくなってそこから焼きに行った感じではあった
3戦目、波使いが2体いるような場でキツイなーとか思ってたらトップで憤怒引いてワンチャンとか思ってたけど当然Negateされて負け。なんであいつは打ち消されないを持っていないんだ・・・?

ラウンド4(セレズニア)
割とお客様なサレズニア
1戦目、相手のクリーチャーに徹底的に灼熱の血当てて盤面的にも有利になってそのまま勝ち
2戦目、サイドからアルタクいれて7点ぶつけてやるぜっていったら相手がマリガンして、そのまま白単になって勝ち
なにもでなかったのでアルタクがただの2点クロックになってしまって悲しかった

ラウンド5(赤単スライ)
レポに使えるようなこともでてこないで瞬殺された
あのデッキ案外にシナジー性高いな

ラウンド6(白単ウィニー)
強いて言うなら2戦とも相手が事故気味だった
1戦目、相手ダブマリ、テンポ差で勝てた感じだった
2戦目、相手は土地が2枚ではあったもののウィニーらしく小さい生物が並んできたので憤怒した
そしたら相手がそこで息切れてその間に焼いた感じ
やっぱ憤怒のほうが強いんだよね(遠い目)

ラウンド7(ボロスバーン)
ここでまさかのミラー
1戦目、お互いに焼きあうんだけど先攻だった分こっちが有利で先に焼き切る
2戦目、1戦目とは逆に相手が先行だったので焼かれる
3戦目、先攻だったこともあってテンポよくいって、このらせん打って帰ってきたターンに稲妻で終わるなと思ってたら、野生の跳ね返りされて一転窮地に
そのまま焼かれて負け
バーンへの対策なんてまるっきり考えてなかったのが敗因だと思われる

ラウンド8(オルゾフ)
黒t白より正直こっちの方がきつかったりする
1戦目、冒涜×2、ペス・・・後は分かるな?
がんばって冒涜殺す準備してたら2体目出てきて完全にやる気がなくなったよ
2戦目、サイドから宿命的いれるかどうか悩んで結局いれなかったらオブゼと血男爵にやられた
あとでデッキみせてもらったら羊もいたしなんで入れなかったのだろうか・・・

ラウンド9(セレズニア)
やったー一番最後はお客さんだー!
しかも事故ってたみたい
ポンポンポーンて焼いて勝ち

てな感じで4-5でビミョーに勝ち越せず、順位も真ん中だった
終わったらちょこちょこ買い物してラーメン食って帰った
トウキョはラーメン屋大杉ィ!

明日はたぶんビックマジックスタンで1位になったよ嬉しい!っていう感じの記事を書いてそこから鬱になります

の更新はちゃんとしますよ(すぐするとは言ってない)
GP神戸までには更新したいですね(するとは言ってない)
東京にきてるし晴れる屋行くかーって感じで行ってみました
サラリとレポります(コミケ帰りでしんどい&明日WMCQ)

14時スタンダード 2-1
バーンでいってきました

1本目:GWUスーパーゲインエンチャントレス(勝手に名前付けた) ○×○
2本目:緑単t赤 ○×○
3本目:GWBコントロール ××

で賞品は2パック
1本目の人のデッキはそうとう独創的で、古樹の誓いと大量のエンチャントクリーチャーでサイズがどんどん大きくなるデッキ
メインから羊とか神盾とか入ってるメインメタなデッキだった、よく勝ったと思う
2本目、いきなりフューチャーマッチ、最初はグルールかと思ってたんだけどちょっと緑が濃かったので緑単と断定
実際ドムリとニッサが両方でてきた
最終3戦目はポル助と軟泥がガンガン殴ってくるところをクリーチャーガン無視で焼きにいった
最後のらせん3連発は流石に笑った
3本目、またもや見たことないデッキにあたる
ジョルベイの闇潜みが強いのなんの
絆魂つけながら殴ってきて、沼があるのでタフネスは4
4点火力当てようとすると当然カウンターされるという
1本もとれずに負け

東京には面白いデッキが多いなぁと思った
多分大会数が多いからできるんだと思う

17時モダン2-1
こっちはRGトロンで

1本目:UWトロン ○○
2本目:双子 ××
3本目:UW??? ○○

1本目、いきなりトロンにあたるんだけど向こうはカウンター多めの青系
とりあえず手札にウルザランドが2種あってマップもあったので最速でとぐろまでつなげるんだけど、白が入ってるので当然パスを打たれる
その次のターンに霧裂きのハイドラをX=7で唱えて殴るもまたもパス
そこからは手札のエムラを出すために徹底的に土地を伸ばして最後にウギン建ててエムラ出したら相手が投了、2戦目はGridを置いたら相手のテンポが途端に悪くなってとぐろ×2で勝ち
2本目、またフューチャー席によばれる
こっちが土地揃えるのよりも向こうが揃える方が早かった
とりあえずカウンターでテンポずらされるのがつらい
かといってサイドからGrid入れるとそれはそれでテンポずらす上に自分の自然の要求にも追加マナを与えるので双子を除去れなくて負け
3本目、なんかよくわからんデッキに遭遇、土地は青白なんだけどマナアーティファクトが一杯置かれた
他にもファイレクシアの非生や天使の嗜みなんかの負けないカードがあったり、猿人の指導霊が見えたりとどうもマナを多く使った上で遅らせる感じのデッキぽかったけど結局教えてもらえず不明のまま終わった

で、明日は晴れる屋でWMCQ
多分変なデッキには遭遇しないとは思うんだけどどうなんだろ
GP神戸のbye的にもなるべく勝っておきたい、今なら1byeギリギリいけるかもしらん

ちなみに日曜日のPTQには参加せずにコミケです
PTQ板橋を5-4で勝ち越し、77位
参加者288人の中、ウルザ・トロンで駆ったPTQ板橋
蓋をあけてみれば1勝して、いけるかな?と思ったところで負けるもその後3連勝し、勝ち越しまであと1勝
もしかしら?もあり得はじめたところでそこから3連敗
以下、レポートです

第1ラウンド(トリココントロール)
1戦目、ウルザランドが一切ない土地2サーチ2の手札をキープ
ただ相手が青白ショックをタップインしたところでやっちまった感が、まあしょうがないけど
とりあえずマップをおいてウルザランドを1枚確保
相手は土地を置いてゴー、こちらも土地を置いてゴー
相手は土地を置いてエンドしたのでマップを起動してサーチ
ここで相手にデッキが確実にばれる
ターン返ってきて森の占術を打つも差し戻しされてエンド
相手は土地おいてエンド、順調なトリコの動きをしてる
で、ついにこっちにはできることがなくなってエンド、相手は稲妻からシュンショー=サンでカトンジツしてきた
でターン返して相手は殴って土地置いてエンド、ドローしたカードは古きものの活性でワンチャン!とか思ってたらヴェンディが飛んできてデッキに返されひいたカードはエムラクール
でねぇよ!(迫真)
なにもせずにエンド、相手はらせんうってくる
あとはヴェンディが殴ってきたり焼かれたりで負け
2戦目、最速でそろえて相手が静寂を置いてマナ寝かした隙にとぐろエンジン、次のターンには霧裂きがX=7で着地したところで相手がサレンダー
3戦目、マップを置いてウルザランドを揃えるもクリーチャーがなし
古きものの活性をカウンターされてどうなることかと思うも素引きでとぐろエンジンをキャスト
今度はパスをされて土地になるとぐろエンジン
ただ返ってきたターンのドローは霧裂きのハイドラをX=8でキャストそのまま2パンして勝ち
青がらみにはやっぱりハイドラTUEEEEE!と思った次第でした

第2ラウンド(GBtW)
1戦目、マップに衰微が当てられてランドサーチに時間がかかっている間にモッモが殴ってきて負ける、流石23000円マン
2戦目、サイドからきたであろう大爆発、静寂、エイヴンがまんべんなくやってきて妨害されまくる
なんとか揃って13マナだせるようになったときはこっちは手札も場も0で相手はタルモ×2と闇の腹心に軟泥、トップでエムラクール以外を捲れば負け
そしてトップは土地・・・負けです
多分1番キツイデッキだと思うよ

第3ラウンド(無限頑強)
メリーラポッドの可能性もあったけど判別つかず
1戦目、相手がまるで事故っててこっちはぶん回しまくった
相手が自分でライフきって殻使っていてもこっちがカーンでどんどん吸収していったからね
2戦目、やはり相手の動きが悪い、無傷のままワームとぐろエンジン、カーンが着地してターンを返したところで相手が展開、レッドキャップの2回目のCIPでカーンが死ぬもこちらは手札にエムラクールを握って出せる状態だったので気にせず
エムラキャストで相手が投了し勝ち
やはりエムラクールは強い

第4ラウンド(親和)
静寂が置かれることは絶対にないという点では気持ち楽にプレイできるんだけど、M15で入ったハサミがいるのならこっちより圧倒的に早く勝ちにいけるという点ではキツイ親和
1戦目、初手がウルザの鉱山×3、幽霊街、古きものの活性、森の占術という怪しい手札になるもキープ、よくやったなと思う
鉱山をおいてエンドし次の自分のターンに1マナだしてから幽霊街で割って森を持ってきて森の占術をプレイしサーチ
この間にも相手は展開してて古きものの活性で揃うときには残りのライフは9
ここで忘却石を使って一掃、どうもハサミ親和のようで物読みが出てこず相手の手札は1枚
ここからワームとぐろエンジン1枚で捲って勝ち
2戦目、やはり揃えている間に相手が展開してきて残ライフは8
手札には紅蓮地獄を握っている状態で赤が出せれば一掃というところでトップは森の占術
即キャストしてカープルーザンを持ってきて紅蓮地獄をキャストしてなんとか抑える
その後はお互いクリーチャーがあまりでてこないまま続いたところでトップエムラで即キャスト
相手はライフが31にまでいってたんだけど滅殺6が確定した段階でサレンダーして勝ち

第5ラウンド(マーフォーク)
広がりゆく海がいて紅蓮地獄では一掃しづらいので気持ち苦手なマーフォーク
1戦目、しかしぶん回した最速ワームとぐろエンジン
相手は投了
2戦目、広がりゆく海に対応するため自然の要求などを投入して紅蓮地獄をぬく形
ただランドを揃えるよりも先に相手が横に広がって1撃8点スタート、2パン目でサレンダーした
3戦目、またもぶんぶんして対する相手はディスカードするぐらい事故ってた模様、勝ち
結局広がりゆく海の姿を見ることもなく終わったけど引かなかっただけなんだろうか

第6ラウンド(トリココントロール)
このトリココントロール使いの人の基本土地が全部GURUランドでシャッフルに凄い気を使った記憶があります
1戦目、徹底的にコントロールされきった結果に、ポルトガル人でサーチカードは潰され3人衆で戻される、辛い
2戦目、ウルザランドが2枚揃っててマップが手札にあり先攻
流石にそろって更には霧裂きのハイドラをX=7で着地させると相手は投了
やはり青相手には強い
3戦目、対コントロールとあって1番時間かかったししんどかった
相手のライフを2にまで迫ったのはいいんだけど、塩を撒かれた上にパスでとぐろエンジンをどかされてドラゴン、さらに稲妻シュンショー=サンからのカトンジツで負け
塩撒かれてからも結構粘ったけどダメだったね
これで2敗、後が無くなってきたね

第7ラウンド(BGtW)
瀬戸際というここへきてまたもBGtWに当たる、とてもつらい
1戦目、相手のライフを10まで削る(相手のボブで)
ちなみにこっちのライフは9だよ(ニッコリ)
もっもとかに殴られ負け
2戦目、必死に土地を集めるんだけど、静寂がおかれてサーチはしづらくなるし大爆発するし、とどめは相手のボブが2回連続で際をめくったこと、殺意高すぎる
1撃9点とかされて死亡

第8ラウンド(トリココントロールwithキキジキ)
いまいちデッキが分からない?すぐに分かるよ(ニッコリ)
1戦目、相手がどんどんフェッチきったりショックインとかしてライフを削っていく割には稲妻ぐらいしかうってこない
霧裂きのハイドラX=7にも動じずにライフが6に、エンドしたところで修復の天使がでてきて(?)と思っていると相手がキキジキを出して無限トークンを出してきて

_人人 人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄

で負けた、あり得ることではあるけどびっくりした
2戦目、倦怠の宝珠を置いて突死しないようにしたはいいんだけど、土地を探すテンポがずれてしまいその間に相手の火力と2体の修復に殴られて死亡
このままでは勝ち越せないと焦り始める

第9ラウンド(緑単t赤ストンピィ)
長く続いたPTQ板橋もこれが最終戦
1番最後に当たったのは緑単ストンピィに赤がすこし入った感じのデッキ
サークルの先輩が赤が入ってない緑単ストンピィと何回かやっていたので要点は分かっていたつもり、ただサイド戦までやっていなかったのでそのせいか2戦目はひどかった
1戦目、とにかく序盤のダメージは仕方ないと無視して土地を集めたところで信心を吹き飛ばすように忘却石を起動し幽霊街で相手のニクソスを割っていく
最後はエムラクールで全てを吹き飛ばして勝ち
2戦目、これは完全に無知によるミスだった
緑にランデスなんかないだろ~(ヘラヘラ)とかして壌土からの生命抜いたら、ムウォンヴーリーの酸苔の存在を忘れてて土地割られる
そのままぶん回されてビヒモスがでて負け、witnessも見えていたのでサイドから倦怠の宝珠と壌土からの生命を足す
3戦目、ランドを揃える過程でやはりムウォンヴーリーの酸苔をうたれるも、すぐに壌土からの生命で回収しワームとぐろエンジンへ相手はマナクリぐらいしかいなかったためそのまま殴り勝ち
ライフは44になってました
相手はまだモダンを始めたばかりの方だそうで、それでPTQ4勝できるとはすごいと思いました(小並感)

というわけでなんとか勝ち越せたわけです
PTQ大阪とはうって変って大躍進しました
この調子でまずはWMCQ東京で好成績を残してGP神戸に臨みたいですね(bye的な意味で)
ちなみに賞品のパックからは特に何もでませんでした
すごい今更だけど色々と書いていこうかと
PTQ板橋の更新はこの後しますね

国内GP

1月、GP静岡(リミテ)
4月、GP京都(レガシー)
5月、GP未定(未定)
11月、GP未定(スタンダード)

という感じ
多分5月は横浜でフォーマットはモダンなんじゃないかな
プロツアーも一部モダンに変更されてたし
11月は・・・北九州になるのかな?
個人的には05年以来の9年ぶりに大阪でGPとかだと資金的にも時間的にも楽なんだけどね
ただここ最近のGPは西日本が多かったから(静岡除く)東日本とか東北あたりになったりしそう
GP静岡はリミテなんで行くかどうかは悩むんですが(場所的にも)、4月のGP京都には行きたいですね
ただBUGカスなんかのレガシーパーツがドヤボウズの下へと返っていくので、多分でるならMUDかなぁ
今から有色系のデッキつくるのは(土地が)辛いので組まないかも
でもドレッジかベルチャーなら組みたいかなぁ
(選んでるデッキがヴィンテ臭いのは内緒)
あとGP参加賞のグリセル様はいいですね持っていなかったので(とってつけた感)

FtV

・ハルマゲドン
・新野の火計
・大変動
・アラーラの子
・滅殺の命令
・炎渦竜巻
・引き裂く突風
・生ける屍
・軍部政変
・横揺れの地震
・煙突
・終末
・激動
・美徳の喪失
・神の怒り

これが収録され一部のものは新アートになっていますね
ラスゴが収録されるので滅びも入るかな~と思っていたんですが入っていませんね
こういう入るんじゃないの?ってカードが入らないのには理由があると、FtVの収録カードの選択を行っているGavin Verhey氏はUpheavalの項目で言っています
A Look Inside From the Vault: Annihilation
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/look-inside-vault-annihilation-2014-08-11

ともすると一部で噂されているタルキールに滅びが入るのではないか、というものに少し真実味が増しますね(含みのある表現)
あと今回のFtVにはポータル三国志のカードが(気持ち)多いですね
そしてタルキールの舞台はおよそ中国もしくはモンゴルということでですね・・・
これは帝国の徴募兵や伝国の玉璽、戦の惨害、荊州占拠などの高額カードや張飛や関羽、孫策、夏侯惇などの馬術持ちが再録されるのでしょうか(ない)

というわけで次はPTQ板橋の話です(脈絡がない)
荒れる天候の中東京に行くキャリーを引きずってゲームデーへ
ホントはPTQ京都から翌日のPTQ板橋に行く予定だったのですが京都のほうは予約がとれずゲームデーへ
デッキは変わらずバーン
開催直前にみんなのスマホが鳴り出して見てみると避難準備情報が
見なかったことにしてそのまま開催

1本目(呪禁オーラ)N間さん
フリーやってるとこ見て、「今日はバーンだから当たりたくないですねぇ」とか話してたらまさかの初戦から当たるというね
1戦目、12点まで焼くも相手の7点クロックには間に合わず負け
2戦目、9点まで削るも怯まぬ勇気などがついた9点クロックには対応できず負け
クリーチャーは徹底的に無視せざるをえなかった感じ、神々の憤怒をサイドにいれておけばよかったか

2本目(緑白黒)
1戦目、血男爵やロクソドンなどで1撃で15点削られサレンダー
2戦目、相手のライフが9までいったところで今度はオブゼダートが着地
オルゾフ2大巨頭がでたところで11点をもがれて死亡

3本目
2敗故の屈辱のbye
K田さんが難波のゲームデーから戻ってきて暇してたのでモダンの練習を、翌日PTQだからね
K田さんが今流行りのBGtW
メインから勝てることがあってもサイドから大爆発、石、エイヴンが出張ると途端にしんどくなってしまうということが発覚、知ってた
他にも衰微やパルスでマップなどが割られるのも非常につらいので使えるようになるまではまず置かない、ということを教えてもらいました

4本目(イゼット驚異のメカニズムによりアーティファクトが高速で出てくるよデッキ)
小走り破滅エンジンや巨大戦車が発生器の召使いや主任技師などで素早くでてくるデッキです
1戦目、召使いや技師を焼きつつプレイヤーも焼いて勝ち
2戦目、相手のライフが8で自分のライフが18の時にようやく小走り破滅エンジンがでてくる
手札的に問題なかったのでスルーしてプレイヤーを焼いて勝ち
羽ばたき飛行機械が見えていたのでハサミもあるのかな、と思ったらいなかったので救われた感じ
しかし相手が頑張って小走り破滅エンジンをだそうとしているところを上からサッと焼いていくのは少し心が痛んだ

というわけで2-2で終わり
ちなみに優勝はアゾコンを使ったドヤさんが勝ってゲームデー初制覇してた
その後は僕のバスに都合のいい時間になるまで中H上司さんやNGFさん、I崎さん、N間さんらとガストでご飯を食べて京都へ
正直京都のほうが天候は荒れ気味だった
そしてバスにのって東京へ

東京(板橋)でのPTQについては時間を置いてから更新します
前回のフライデーで黒単t緑で2位になって胆汁病のプロモを貰った私
これでM15のカード入れたデッキをフライデーで使えるなと思い、今回はバーンでいきました
・・・え?黒単並のガチデッキじゃないかって?
いや使いたいやつがいましてね

アルタクの求血者

という方がいるんです

こいつが使いたくでバーンを組みました
ですが従来のバーンに入れるには枠がないので除去が多いデッキに対してサイドから入れるという感じに(但しチャンフェとヤンパイがいるので全ての除去がなくなるとは言ってない)
あとはウィニー系のデッキにも効果的かなと考えてます
ではレポートで結果を見てみましょう

1本目(5Cスリヴァー)
以前T中さんが使っていた5Cスリヴァーを相手に黒単は苦戦を強いられましたが、今回はどうなったのでしょうか
1戦目、相手の滑り出しもそんなによくなく、でてきたマナ編みスリヴァーを焼いたところで動きが悪くなって焼き切りました
2戦目、手札にはプレイヤーへの火力が多くマリガンするかどうか悩んだのですが、焼けると思ってそのままキープ
しかしそこから土地を3回連続で引いて大地主に
相手のスリヴァーに圧倒されて負け
3戦目、プレイヤー火力とクリーチャー火力が半分ずつ手札に来たのでキープ
特に強かったのは相手が飛行スリヴァーがいるときにでてきた拡散スリヴァーに対して返しのターンに洗い流す砂を引けたこと
洗い流す砂はタフネスが1であることが多いウィニーやトークンが多く並ぶ青単を相手にした時が強く、特に波使いのプロテクション(赤)を無視できるのが大きいですね
で、占術1は土地だったのでボトムへ
洗い流す砂強い!
そしてそのまま相手のテンポがずれたまま焼き切って勝ち

2本目(ナヤ)中H上司
先週に引き続いてまた当たった中Hさん
実はまた始まる前にフリーをしていまして
1戦目、相手のライフを3にまで追い込むもレコナー3体と声に勝てず負け
2戦目、サイドからアルタクを投入、レコナー対策に縛りつけも
これが功を奏したのかアルタクがいる場で灼熱の血でクリーチャーを殺して3点さらにアルタクで4点、他にもボロチャやかきたてる炎、らせんで勝ち
3戦目、ナヤVSバーンのマッチアップにもかかわらず1番遅くまでなった原因みたいな試合
相手のクリーチャーを焼くことが多く、お互いににらみ合いをしながら少しずつライフが減っていき、最後はこちらが焼き切って勝ち

3本目(グルール)F原さん
フリーでアゾコンをまわしていたのでアゾコンかなと思って蓋を開けてみたらおよそ真逆のグルールでござるの巻
カードボックスで見かけたのは久しぶり、最近はトイコンプ茨木にいることが多いです
1戦目、エルフの神秘家で殴ってくるぐらいには事故ってました、勝ち
2戦目、ふと土地をみたら森しかなくて緑単化してた。軟泥やナイレアの弓で抵抗を図っていたものチャンフェを3体並べると投了される

というわけでフライデーを久しぶりに3-0したわけなんですがオポ差でまたもや2位
宮川化が止まらない・・・
1位になりたいなぁ

おわり
先週のフライデー!(更新してない)
無駄省きメガハンデスで挑むも1本目のK田さんが事故って勝った以降は勝てず1-2
その為今回は黒t緑に戻してきました

1本目(ナヤビート)中H上司
始まる前にかるーくフリーしてたらまさか当たるというね
参加費1パックからガラクのビーストトークンが見えててガラクでるんじゃない?とか言ってたらホントに出た人
1戦目、相手が横に並ぶのに対して除去がこない、冒涜などのクリーチャーも追放されて負け
2戦目、サイドから増やした除去もありクリーチャーはほとんど消していく展開、冒涜と生命散らしでおしきる
3戦目、除去の潰しもらしがあったものの、冒涜と生命散らしで無視しながらライフレースを優位に
とどめの冒涜おかわりで勝ち

2本目(バーン)I崎さん
1戦目、焼き切られる、やはりペインカードが多い分不利か
2戦目、一部のペインカードを差し替え。サイドには血の署名や思考囲い、一定の除去を送って代わりに脅迫や肉貪りを増やすかたちに
開幕から2枚しかいれていない光輝の泉を引き切ったうえでアーボーグを置く
ライフは少し楽になるも攻め手が焼かれていく
なんとか生き残ったネズミを増やしていって勝ち
3戦目、こっちがダブマリ相手がクアマリ
お互い最初はリミテのような動きをするも冒涜の悪魔が4回殴って勝ち
I崎さんは2回目のマリガンをミスったと悔やんでました

3本目(5Cスリヴァー&マンティコア)T中さん
まじかよってなる感じのデッキを組んできたT中さん、その結果やいかに?
1戦目、スリヴァー軍団なめてた。除去が足りん
収差スリヴァーと速攻をつけるスリヴァーがならんで残りのライフ削り取られた
2戦目、やはり除去しきれない勢いで横へと延びていくも、こちらも冒涜をぶつけ続ける展開
最終的にお互いのライフが1ケタどうしになるという戦闘民族感
しかしアスフォで終わり
3戦目、ここで致命的なプレミ
手札にアスフォ、場にもアスフォとスペクターいる状況で何故かスペクターで殴る
相手には有翼スリヴァーが2体とマナ編みスリヴァー、さらに先制攻撃をつけるスリヴァーがいてスペクターが死亡して信心が減る
さらに次のターン占術ランドでみたトップはまたもアスフォという仕込み臭いようなトップ
前のターン殴らなければアスフォからのアスフォで商人ゲーして終わってただけに悔やまれる・・・
結局収差スリヴァーがでてきて12点を削られ負け

というわけで2-1で2位
最後のプレミがなければ1位だっただけに非常に悔やまれる
しかし2位ばっかりで、世界の果てまでいって○のお祭り男の宮○大○のような状態に
1位になれんな~

ひろし君生誕祭
※すさまじく身内ネタです。苦手な人は飛ばしてください。

今日はよくこのブログに出てくる変態オブ変態のひろし君の誕生日だそうです(全ギレ)
というわけでなにかプレゼントを渋々渡してやりたいと思います(適当)

プレゼントの案

・100人の老若男女詰め合わせセット

多分こんなもんじゃ満足しなくて通行人を襲いそう。かといってこれ以上は集められないので頓挫

・月刊LO

買いに行きたくない(真顔)

・デュアランセット

そんな義理はない(断言)

・つい最近発表されたジャッジ褒賞基本土地

俺が欲しいわ(至言)
GURUラン5種セットも同様
ひろし君は俺の誕生日に贈るように(勧告)

・うなぎ

土用の丑の日を微妙に過ぎたのでNG
ホントにひろしはダメなやつだな(周知の事実)

・間違って同じものを買ってしまったマンガ全セット

ワンチャンあるけど重いから面倒くさい(正論)

・サイン入り甲鱗のワーム(コンスピラシー版)

ぶっちゃけこれで決定してる感ある
なお誰のサインかとは一言も言ってないです


他にも悪い案がある人は↓↓↓下のコメント欄にまで!↓↓↓
どしどし応募してね!

(写真:DASH島風ひろし)

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