【さようなら】ラヴニカブロック追悼記事【ラヴニカ】
2014年9月26日 TCG全般(実はフライデー終わりでテンション高いから過去のこととか割とどうでもいい)
とりあえず手元のカード見ながら思いつきで書いてきますね
安らかなる眠り
ISD期はリアニが蔓延ってたので白いならこいつをサイドに入れざるをえなかった
THS期でもドレッジが一時期流行ってたのでいれることが多かったね
なお次の主戦場はレガシーの模様
漁る軟泥
リアニに止めを刺した子
THS期でも引き続きつよかった
依然としてモダンで生きている
群れネズミ
ラヴニカリミテならこいつだけデッキにいれて引くまでマリガンなんて冗談がでてきたほどに強かった
自身のコピーを出すので黒単との相性は抜群
見たら即消しにいかないと大体負ける
死儀礼のシャーマン
スタンでは一切仕事がなかった
主戦場はレガシーだけです、死ね
突然の衰微
レガシーでは死儀礼と同じぐらいヘイトが高い、モダン・スタンでも同様
コイツのおかげで拘留とかにつなぎ止められた冒涜を取り返せたので使ってる側からすると安心感が高い
アゾリウスの啓示
アゾコンは金持ちデッキと言わしめた1パーツ
ISD期ならトリココンがよく使ってた
Twitterで聞いてみたところ一番にヘイトが高かった
勝てる盤面をトップのこいつでひっくり返された、という経験した方が多かったです
なお自分はこれを打っていた側なので(ry
拘留の宝球
デザイナーにすら、こいつは3マナのカードではないと言わしめたカード
前述のアゾコンやトリココンによくいた
黒t緑の冒涜にこれを貼って衰微で割られるという光景はあちこちで見かけられた
思考を築く者、ジェイス
でた当初は弱い弱いと言われていたが、みるみるうちに上がってトリココンの一角に
ISD期が落ちてもアゾコンに続投
アゾコンは金持ち(ryだったがデュエルデッキに再録され後半は値段が落ち着いた
赤単スライはこいつ1枚で詰む
至高の評決
ISD期でもTHS期でも常に使われ続け、モダンでも使われ、レガシーでも使われる全除去
再生は許すが打ち消しは許さないというのが非常に強かった
ISD期ではBUWトークンで、THS期ではアゾコンですごくお世話になりました
対抗変転
打ち消されない打ち消しという意味で非常に頼れる存在だった(色拘束はキツいが)
モダンでは主にオーバーロード込で使われると思う
殺戮遊戯
打ち消されないサイクルの一角
地味に見えるがISD期ではコントロールがこれで霊異種を抜かれると投了まであった
THS期ではアゾコンがペスを手に入れたので採用率は極端に減ってしまった
たまにモダンで見かけることがある
ロクソドンの強打者
黒と青に露骨なヘイトを見せる打ち消されないサイクルの一角
ISD期ではヴェリアナの+1をするとよく出てきていた
打ち消されない安心感や高いパワーからTHS期でも続けて活躍
セレズニア相手に手札1枚の時にうっかり思考囲いを打って死ぬということもあった
モダンのヘイトベアーなどに就職予定あり
冒涜の悪魔
ISD期にはこんな暴力カードがスルーされていたのだから恐ろしい環境である
THS期では黒単に4投されていた
雑に強いがしばしば寝かされてフルパンされ(´・ω・`)となることもあった
見えざるものヴラスカ
ISD期はスルーされていたが、THS期の黒t緑に1枚だけお守りのように採用されていた
立つと案外仕事するという
デュエルデッキに採用されすごく安くなった
ボロスの反攻者
ISD期はレコナー2体と冒涜の行動だけでゲームが終わっていたが、THS期ではただただウザいカードに地上最強の名はそのままに信心まで稼ぐためTHS期最初の赤単は4枚採用していた
最後になって赤単スライでも採用されているあたり流石の強さだった
戦慄掘り
プレインズウォーカーを直接触ることができる除去として極めて重要な立ち位置にいた
THS期では英雄の破滅に場所を奪われがちだったがモダンでも使われることがあるあたり軽さは重要だった
軍勢の忠節者
ISD期ではナヤで、THS期では赤単、とりわけスライで使われていた
付属効果が多いのと、ネズミトークンを無視できるというのが非常に大きかった
チャンドラのフェニクス
ただ強ともいえるカード
除去っても基本死なないという点の評価が高くビートでもバーンでも4投されていた
ぶっちゃけモダンでもいける、なぜ速攻をつけたのか
霊異種
霊異種ゲーという名のとおり一度通ってしまうと逃走用のマナさえ確保しておけばアンブロで殴って即終了、というカード
作業ゲーともよくいわれる
漸増爆弾
特筆はされないが地味強カード
メインの職場はレガシー
スタンではトークンを飛ばすことが多かった
ミジウムの迫撃砲
ISD期THS期共によく使われたカード
THS期ではニクソスが加わったため単色のデッキなら当然のようにミジウムをオーバーロードする
神々の軍勢以降はグルールやジャンドでゼナゴスがマナをブーストすることも多々あった
幽霊議員オブゼダート
強いんだなこれがISD期にはこれを殺せる除去が多かったけどTHS期になって英雄の破滅と宿命的火災ぐらいになってしまった
くるくるして時々殴ると勝つという、鞭で引っ張ってきて自身の効果で追放するとただの蘇生になりかわるという半端ない強さ
精神焼き
アゾコンにとってマスカンではあるがあまり強さが出てこなかったのはやはりアゾコンの対応力の多さにあるというのを証明したカード
特に活躍したわけではない
魔女跡追い
呪禁というのがとにかく強かった
ISD期には呪禁バントに採用されていた
THS期では落ちる直前でもう1度爆発、WMCQベスト8にもいた
鬼斬の聖騎士
通称オニギリ
PTが少し低いが先制攻撃絆魂で誤魔化していた
除去が多い赤黒の対象にならないのでTHS期開始の頃には多く見かけられた
生命散らしのゾンビ
緑白に対する高いヘイト値もさながら威嚇という点が高く評価されたがあまり調子にのっていると谷やゴーレムに殺されることも多かった
ザスリットの屍術師
ISD期後半で急激に強くなったアリストクラッツの1パーツ、というか半フィニッシャー
THS期では相性のよいカードにあまり恵まれず採用されていることは少なかった
灰の盲信者
ISD期では後半の効果も使われていたがTHS期では主に2ターン目に先制攻撃もって走れるパワー2という点が評価された
さらに信心が2あるというのも大きい点である
あとかわいい(ニッコリ)
死橋の大巨虫
ISD期ではマナコストに対するパワーと死んでも活用ができるという点が評価され多くの緑系デッキに入っていたが、THS期でポルクラノスに全てを奪われ50円レアになった可哀想な子
50円のままスタン落ちしてしまった
世界棘のワーム
レガシーでオーダーから連れてくるのが限界と言われていたがガラクの-効果で出てくると案外にやっかいという
急かし
これから評決を打ってオブゼを流すというのが一般的なプレイング
大体は評決をまたずにドローに変える
ヴィスコーパの血男爵
個人的に1番ヘイトが高い
黒単でコイツ殺すなら布告しかない
なんで絆魂するんだなど思うところはたくさん
やっと落ちたか
復活の声
個人的ヘイト2位
除去ってもアドがとれないというか状況が悪化することが多々ある
モダンなどではしばしば自殺して大きくなることも
縞痕のヴァロルズ
ISD期では苛立たしい小悪魔とセットでよくつかっていた
THS期ではあまり使えなくて残念
地下世界の人脈
信心を稼ぎつつアドをとるカード
初心者がよく真髄の針でこの名前を選択することが多い
夜帳の死霊
プロツアー前日に、コイツは今度買えばいいや~とか思っていたら翌日に大高騰して後悔した記憶がある大出世カード
青単でも黒単でも入るため一時期4桁になったこともあった
タフネス3は評価ポイント
風乗りスリヴァー
プロツアーで変わり谷が飛んだことで一躍注目カードに
M15発売直後にも謎に値上がりした不思議な子
下の環境でもまだまだ使われる(主にスリヴァーで)
ショックランド達
持ち得なんで揃えておこう
落ちてから改めて思う重要さ
ISD期ではM10ランドと同席していたので環境が高速化した一因
変わり谷
あれよあれよと4投当然カードになり値段が高騰化
たぶんネズミやゴブリンなんかのせい
モダンでは使われるデッキは限られるがまだまだ使われる
審判官の使い魔
ただただウザかった
上から殴ってくるし信心も稼ぐわで激おこ必死だった
フェアリーの騙し屋
M15発売直後に多くの店で消えたカード
飛行機械といっしょにすると胡散臭くなること間違いなし
破滅の刃
無色だって殺せる強い除去、タルキールではこいつがいたらと思うことが多かった
炎樹族の使者
ISD期の頃からインチキカードと言われていたが、THS期で信心がやってきたためインチキ度が増加
赤単や緑単では4投され、挙句モダンの緑単ストンピィにも採用されている
一時期1枚500円とそこいらのレアより高かった
不死の霊薬
赤単とLOをゲンナリさせるカード
プロツアーでは勝ち筋にされていた
イゼットの魔除け
打ち消し、ダメージ、ルーターと腐りどころのないカード
モダンでも使われている
ボロスの魔除け
4点ダメージ、破壊不能、二段攻撃と1枚のカードで賄うには強すぎるカード
モダンのバーンには4投されている
ゴルガリの魔除け
全体-1修正、全体再生、エンチャ割りと多才
モダンどころかレガシーでも使われている、ネメシスを殺せるのは偉大
ラクドスの魔除け
スタンよりもモダンでの活躍が多かったカード
無限トークンに対して無限ダメージを突きつけたり、殻などを割ったり、タルモのサイズを小さくしたりと案外多芸だった
オルゾフの魔除け
主に除去として使われることが多かったがTHS期に入ると優秀な除去が他に多かったため
あまり使われなかった
アゾリウスの魔除け
絆魂を持たせる、カードを引く、攻撃クリーチャーのデッキトップバウンスとどの能力も強いチャーム
モダンでも使われることがある
セレズニアの魔除け
+2修正トランプル付与、パワー5以上を追放、警戒持ちのパワー2トークンを生成と腐りどころがないカード
冒涜の悪魔に対して優位がつけられるため黒単に強かった
シミックに魔除け
ISD期ではまだ使われていたのだが、THS期ではシミックという色そのものが弱くなってしまい、デッキの現象とともに使われなくなった
グルールの魔除け
コントロールを取り返すか飛行クリーチャーに影響を与えるぐらいしか仕事がなかったため全く採用されなかった
ディミーアの魔除け
ソーサリーカウンター、パワー2以下1体を破壊、デッキトップの3枚中2枚を墓地に落とす、という効果のチャーム
ディミーア自体が微妙だったのでイロモノチャーム扱いされていたが地味に強かったりする
頭蓋割り
一般的に啓示に合わせて打つことが多い、THS期ではナイレアの信望者に合わせて打っていた
他にも血男爵の絆魂に合わせるなど1度決めると強かった
モダンのバーンに4投されている
若き紅蓮術師
スタン・モダン・レガシーで活躍するオールラウンダーだった
放置したり2体並ぶと大体やっかいなことになるがTHS期では電謀オーバーロードや洗い流す砂などで手軽に死んでいく
罪の収集者
CIPでハンデスするためモダンの殻にも採用されている
これで啓示を抜かれると非常にキツくなる
ドライアドの闘士
ISD期ではフラッシュバック阻止に使われていた、THS期では単純に軽くてパワーの高いクリーチャーとして使われていた
モダンやレガシーなどで採用されて結果を残したことがある
実験体
進化でカウンターが乗り2つとりのぞくと再生する
カウンターを乗せやすいギミックと混ぜると大変なことになる
雲ヒレの猛禽類
進化でカウンターがのる飛行
青単では他のクリーチャーのパワーやタフネスが綺麗に階段状に配置されていたので毎ターンのようにカウンターが乗って大変なことになっていた
とりあえずこれぐらいか
他は各自振り返ってください(投げっぱなし)
時間が時間なのでタルキール初フライデーのレポは起きてからになります
そいじゃノシ
アブザンミッドレンジ組んでみた
2014年9月25日 TCG全般先日組んだボロストークンアグロがなんとも微妙だったので(パーフォロス君いらないかもしれない)雑に強いであろうアブザンを組んでみることにしました
以下レシピ
メイン(60)
土地(24)
砂草原の城塞 4
ラノワールの荒原 4
疾病の神殿 4
静寂の神殿 4
豊潤の神殿 2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1
森 3
平地 2
クリーチャー(15)
包囲サイ 4
森の女人像 4
クルフィックスの狩猟者 3
荒野の収穫者
高木の巨人 1
テーロスの魂 1
呪文(21)
太陽の勇者、エルズペス 4
思考囲い 4
英雄の破滅 4
アブザンの魔除け 4
完全なる終わり 2
悲哀まみれ 2
残忍な切断 1
サイド(15)
蔑み 3
帰化 2
部族養い 2
胆汁病 2
ニクス毛の雄羊 2
頂点捕食者、ガラク 1
リリアナ・ヴェス 1
悲哀まみれ 1
高木の巨人 1
実に雑い
ペス4枚とかずごく雑い、簡単にいうなら私が死んでも代わりがいるもの作戦
除去っても除去ってもでてくるペスとかもうアジャニいらず
おしゃれ枠のテーロスの魂とも相性がいい
エルフの神秘家がいないのは土地が半分ぐらいタップインだから、2ターン目に女人像からスタートしていくのが普通だと思う
そんで収穫者、高木、サイとかぶつけていけば何時か勝つでしょみたいな感じ、強ち間違ってもいない
このデッキはさらに除去の数も多い、というか呪文は全部除去関連しかない
退けて殴るというわかりやすさ
サイド戦はまずコントロールなんかを相手にしたときは蔑み、ガラク、リリアナが入ると思う
ハンデスとトークン製造機をいれておくとある程度優位になるっしょという雑さ
部族養い、雄羊、悲哀まみれはウィニーやビート向けのサイド
羊やクルフィックス、女人像でとめつつゲインして悲哀まみれで流してとどめの10点ゲインとかしたら流石にいけると思う
トークンなんかがやたら並ぶなら胆汁病も、ゴブリントークンなんかはいっぱい湧いてくるだろうし
置物除去は神討ちと帰化で悩んで帰化にした
神様ぼっちならあまり仕事しないのでは?と思ったから
こればっかりはどうなるかわかんないね
そして最後にドラゴンだろうがサルカンだろうが問答無用に殺す追加の高木さん
という感じ
ポルクラノスは?って思う人もいるだろうけどあいつが除去として活躍するには膨大なマナがいるし、小粒殺すなら悲哀まみれでいいしで採用する必要性があまりなかったからスルーしてみた
たぶんある程度のデッキには力で勝ちそうな気がする
明日のフライデーはこれで行こうかな
以下レシピ
メイン(60)
土地(24)
砂草原の城塞 4
ラノワールの荒原 4
疾病の神殿 4
静寂の神殿 4
豊潤の神殿 2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1
森 3
平地 2
クリーチャー(15)
包囲サイ 4
森の女人像 4
クルフィックスの狩猟者 3
荒野の収穫者
高木の巨人 1
テーロスの魂 1
呪文(21)
太陽の勇者、エルズペス 4
思考囲い 4
英雄の破滅 4
アブザンの魔除け 4
完全なる終わり 2
悲哀まみれ 2
残忍な切断 1
サイド(15)
蔑み 3
帰化 2
部族養い 2
胆汁病 2
ニクス毛の雄羊 2
頂点捕食者、ガラク 1
リリアナ・ヴェス 1
悲哀まみれ 1
高木の巨人 1
実に雑い
ペス4枚とかずごく雑い、簡単にいうなら私が死んでも代わりがいるもの作戦
除去っても除去ってもでてくるペスとかもうアジャニいらず
おしゃれ枠のテーロスの魂とも相性がいい
エルフの神秘家がいないのは土地が半分ぐらいタップインだから、2ターン目に女人像からスタートしていくのが普通だと思う
そんで収穫者、高木、サイとかぶつけていけば何時か勝つでしょみたいな感じ、強ち間違ってもいない
このデッキはさらに除去の数も多い、というか呪文は全部除去関連しかない
退けて殴るというわかりやすさ
サイド戦はまずコントロールなんかを相手にしたときは蔑み、ガラク、リリアナが入ると思う
ハンデスとトークン製造機をいれておくとある程度優位になるっしょという雑さ
部族養い、雄羊、悲哀まみれはウィニーやビート向けのサイド
羊やクルフィックス、女人像でとめつつゲインして悲哀まみれで流してとどめの10点ゲインとかしたら流石にいけると思う
トークンなんかがやたら並ぶなら胆汁病も、ゴブリントークンなんかはいっぱい湧いてくるだろうし
置物除去は神討ちと帰化で悩んで帰化にした
神様ぼっちならあまり仕事しないのでは?と思ったから
こればっかりはどうなるかわかんないね
そして最後にドラゴンだろうがサルカンだろうが問答無用に殺す追加の高木さん
という感じ
ポルクラノスは?って思う人もいるだろうけどあいつが除去として活躍するには膨大なマナがいるし、小粒殺すなら悲哀まみれでいいしで採用する必要性があまりなかったからスルーしてみた
たぶんある程度のデッキには力で勝ちそうな気がする
明日のフライデーはこれで行こうかな
第5回、GP京都に向けて~マーフォーク編~
2014年9月24日 デッキ考察今回はGP京都でさらに増えそうなマーフォークです
なんで増えそうかって単純にモダンのデッキちょっといじるとそのままレガシーになれるからですね
他に増えそうなのはおそらくバーンかと、ゴブリンも比較的安く組めて強いですし増えそうですね
それではレシピを
メイン(60)
土地(20)
島 12
魂の洞窟 4
変わり谷 4
クリーチャー(26)
呪い捕らえ 4
銀エラの達人 4
アトランティスの王 4
真珠三叉矛の達人 4
幻影の像 2
メロウの騎兵 4
真の名の宿敵 4
呪文(14)
目くらまし 3
呪文貫き 2
Force of Will 4
霊気の薬瓶 4
梅澤の十手 2
サイド(15)
虚空の杯 3
白鳥の歌 2
水没 2
基本に帰れ 2
墓掘りの檻 2
真髄の針 2
残響する真実 2
1ターン目にバイアルが置きたいデッキ
その後はうまくマナを使い切りながらクリーチャーを出していくという感じ
・・・特定のデッキには呪い捕らえが優先されることもありますが
基本横に並べてお互いに修正しあってすごい大きさになりますし、インスタントタイミングでバイアルからロードを出して相手クリーチャーを一網打尽にしたりそのまま押し切ったり、相手もケアはしてくると思いますが
そして何も言うことはないTNNニキ、十手着けて殴ってくるとマジファック
バイアルから出てくるとなおファック、魂の洞窟も同様
でも布告とマイナス修正と全ダメで死ぬお茶目さん(なおマイナス修正と全ダメはロードの修正で死なないことが多い模様)
思い切りブンすると高速ビートもかくやのスピードで相手は死ぬ(Moatなどが置かれている場合はその限りではない)
サイドボードはまずチャリス、1T目バイアル、2T目チャリスで大体の相手は死ぬ
たぶん効かないのはMUDとかそのへん
スワンソングの軽量確定カウンターはただ強
飛行トークン?無視して殴れ
タルモとかいるときに相手がフェッチきったらすかさずスタックで水没打つとアドが高い、タルモさんオタッシャデー!
単純にマナを使わずに邪魔な生物退けれるのでキルターンが早くなる
BTBはちょっと趣味強いけど普通に採用されるしこれで瀕死になるデッキも多い
死儀礼がいると崩されることもあるので徹底的に消すか針を打とう
墓地対策は幾らかあるけど墓堀の檻にしてみた、タルモは小さくならんがしょうがない
残響する真実で退けて展開パンチ、テンポをずらしてやるのも〇
いかがでしょうか?
私はマーフォークのことをカウンターもできるビートという位置づけで見ています
マスカンだけ止めてほぼ殴る、大体そんな感じです
バイアルがある分素早く柔軟に展開していくことができ非常に強く、誰でもすぐ使えるデッキだと思います
次回のGP神戸に向けてで紹介するのはペインターグラインドストーンです
レガシー記事の更新は不定期ですが早めにあげたいと思います
そいじゃノシ
なんで増えそうかって単純にモダンのデッキちょっといじるとそのままレガシーになれるからですね
他に増えそうなのはおそらくバーンかと、ゴブリンも比較的安く組めて強いですし増えそうですね
それではレシピを
メイン(60)
土地(20)
島 12
魂の洞窟 4
変わり谷 4
クリーチャー(26)
呪い捕らえ 4
銀エラの達人 4
アトランティスの王 4
真珠三叉矛の達人 4
幻影の像 2
メロウの騎兵 4
真の名の宿敵 4
呪文(14)
目くらまし 3
呪文貫き 2
Force of Will 4
霊気の薬瓶 4
梅澤の十手 2
サイド(15)
虚空の杯 3
白鳥の歌 2
水没 2
基本に帰れ 2
墓掘りの檻 2
真髄の針 2
残響する真実 2
1ターン目にバイアルが置きたいデッキ
その後はうまくマナを使い切りながらクリーチャーを出していくという感じ
・・・特定のデッキには呪い捕らえが優先されることもありますが
基本横に並べてお互いに修正しあってすごい大きさになりますし、インスタントタイミングでバイアルからロードを出して相手クリーチャーを一網打尽にしたりそのまま押し切ったり、相手もケアはしてくると思いますが
そして何も言うことはないTNNニキ、十手着けて殴ってくるとマジファック
バイアルから出てくるとなおファック、魂の洞窟も同様
でも布告とマイナス修正と全ダメで死ぬお茶目さん(なおマイナス修正と全ダメはロードの修正で死なないことが多い模様)
思い切りブンすると高速ビートもかくやのスピードで相手は死ぬ(Moatなどが置かれている場合はその限りではない)
サイドボードはまずチャリス、1T目バイアル、2T目チャリスで大体の相手は死ぬ
たぶん効かないのはMUDとかそのへん
スワンソングの軽量確定カウンターはただ強
飛行トークン?無視して殴れ
タルモとかいるときに相手がフェッチきったらすかさずスタックで水没打つとアドが高い、タルモさんオタッシャデー!
単純にマナを使わずに邪魔な生物退けれるのでキルターンが早くなる
BTBはちょっと趣味強いけど普通に採用されるしこれで瀕死になるデッキも多い
死儀礼がいると崩されることもあるので徹底的に消すか針を打とう
墓地対策は幾らかあるけど墓堀の檻にしてみた、タルモは小さくならんがしょうがない
残響する真実で退けて展開パンチ、テンポをずらしてやるのも〇
いかがでしょうか?
私はマーフォークのことをカウンターもできるビートという位置づけで見ています
マスカンだけ止めてほぼ殴る、大体そんな感じです
バイアルがある分素早く柔軟に展開していくことができ非常に強く、誰でもすぐ使えるデッキだと思います
次回のGP神戸に向けてで紹介するのはペインターグラインドストーンです
レガシー記事の更新は不定期ですが早めにあげたいと思います
そいじゃノシ
報道特別番組~タルキール覇王譚、新デッキを追え~
2014年9月23日 TCG全般※番組内容を一部変更してお送りします。第5回、GP京都に向けて~マーフォーク編~は翌日放送致します。ご了承ください。
タルキール覇王譚発売、そして新環境まであと3日と迫ってきた。多くのプレイヤーは新デッキの構築を齷齪と考えているだろう。私もその一人だ。
ここで1つ私はデッキレシピを制作したので参考にしてもらいたいし、意見ももらいたい。
ボロストークンアグロ(60)
土地(23)
山 6
平地 6
凱旋の神殿 4
戦場の鍛冶場 4
マナの合流点 2
風に削られた岩山 1
クリーチャー(14)
ゴブリンの熟練扇動者 4
オレスコスの王、ブリマーズ 2
戦名を望む者 4
万神殿の兵士 4
呪文(23)
かき立てる炎 4
鍛冶の神、パーフォロス 2
軍族童の突発 4
ヘリオッドの槍 1
急報 4
稲妻の一撃 3
騎乗追撃 3
停止の場 2
サイド(15)
宿命的火災 2
灼熱の血 2
マグマのしぶき 2
光の柱 2
炎の円 2
存在の破棄 2
跳ね返す掌 2
力による操縦
元はイゼ速で公開されていた赤単ゴブリンに影響を受けている。
除去を求めてというのとパーフォロスの2点ダメージをもっと使えないか、というところが白を足した所以ともいえる
また山があり白が出せるのにもかかわらず岩への縛り付けが採用されていないのは山の枚数の減少がある。
以前はショックランドの存在により比較的に楽につけることができたが、このデッキに山は33%も入っていない。そのため安直に縛り付けに頼ることが難しいと考えてのことだ。
また個人的にはトークンが数多く並ぶのでラッパの一吹きのようなインスタントの全体修正の採用も考えている。
サイドを見ると、まず目に付くのが宿命的火災だ。私は時期環境はタフネス5が跋扈すると考えているので採用した。またサルカンが出た返しに除去することもできる。
灼熱の血やマグマのしぶきは追加の除去といえる。特にマグマのしぶきは復活の声やチャンドラのフェニクスがいなくなった新環境でも血に染まりし勇者を追放するために投入すべきだと考えている。後に紹介する炎の円によって恒久的に除去ができるといっても授与などによる修正も考えられるし、サクリ要員として使われる可能性もある。
光の柱はこのデッキにおいては少し重く感じるがインスタントタイミングで即座にサルカンなどのフィニッシャー級のカードを除去できる。特にこのデッキはタフネス3まではコンバット込で除去しやすいがタフネス4以上は騎乗追撃とかき立てる炎、停止の場でしか除去することができない。(騎乗追撃に関してはさらにタイミングが絞られる)
そもそもこのデッキにおいて相手のクリーチャーのパワーなどあまり気にする必用はない。どれだけパワーが高かろうとタフネスが低ければ確実に対処していけるからだ。しかしタフネスが高いと一方的にこちらがやられて終わってしまう。そのためにタフネスを意識した除去を採用した。
存在の破棄や力による操縦に関しては今更なので特に言うことはない。
一番の未知数なカードは跳ね返す掌だ。色拘束はキツくとも軽いマナ粋であり、相手のフィニッシャーを跳ね返すだけでもかなり戦いを優位に進めることができると私は考えている。(嵐の息吹のドラゴンに関してはこの限りではない)
状況によっては相手の攻撃によって相手が負けるというのも考えられるし、絆魂クリーチャーによって一時的に絆魂させないという使い方もある。
以上が私がこのデッキを組むに際して考えたことだ。ただこれが完成形ではないのでみんなの意見によって変化することもあるはずだ。
我々はまだまだ新環境というものを見つめ続けていこうと思う。
※この手のデッキの天敵
部族養いというタルキール覇王譚で収録されたインスタントカード。たったの2マナで5点ゲインし、ポルクラノスやドラゴンがいれば10点ゲインするという頭の悪さ。
頭蓋割りがスタン落ちしてしまったので現環境でゲインを止めるのはエレボス様しか存在しないが黒を足す余裕などないのである。クルフィッカス、羊、ポルがいるときに更にこれを打たれたらそのまま投了したくなるレベル。
みんなこれを入れるのはやめよう!
タルキール覇王譚発売、そして新環境まであと3日と迫ってきた。多くのプレイヤーは新デッキの構築を齷齪と考えているだろう。私もその一人だ。
ここで1つ私はデッキレシピを制作したので参考にしてもらいたいし、意見ももらいたい。
ボロストークンアグロ(60)
土地(23)
山 6
平地 6
凱旋の神殿 4
戦場の鍛冶場 4
マナの合流点 2
風に削られた岩山 1
クリーチャー(14)
ゴブリンの熟練扇動者 4
オレスコスの王、ブリマーズ 2
戦名を望む者 4
万神殿の兵士 4
呪文(23)
かき立てる炎 4
鍛冶の神、パーフォロス 2
軍族童の突発 4
ヘリオッドの槍 1
急報 4
稲妻の一撃 3
騎乗追撃 3
停止の場 2
サイド(15)
宿命的火災 2
灼熱の血 2
マグマのしぶき 2
光の柱 2
炎の円 2
存在の破棄 2
跳ね返す掌 2
力による操縦
元はイゼ速で公開されていた赤単ゴブリンに影響を受けている。
除去を求めてというのとパーフォロスの2点ダメージをもっと使えないか、というところが白を足した所以ともいえる
また山があり白が出せるのにもかかわらず岩への縛り付けが採用されていないのは山の枚数の減少がある。
以前はショックランドの存在により比較的に楽につけることができたが、このデッキに山は33%も入っていない。そのため安直に縛り付けに頼ることが難しいと考えてのことだ。
また個人的にはトークンが数多く並ぶのでラッパの一吹きのようなインスタントの全体修正の採用も考えている。
サイドを見ると、まず目に付くのが宿命的火災だ。私は時期環境はタフネス5が跋扈すると考えているので採用した。またサルカンが出た返しに除去することもできる。
灼熱の血やマグマのしぶきは追加の除去といえる。特にマグマのしぶきは復活の声やチャンドラのフェニクスがいなくなった新環境でも血に染まりし勇者を追放するために投入すべきだと考えている。後に紹介する炎の円によって恒久的に除去ができるといっても授与などによる修正も考えられるし、サクリ要員として使われる可能性もある。
光の柱はこのデッキにおいては少し重く感じるがインスタントタイミングで即座にサルカンなどのフィニッシャー級のカードを除去できる。特にこのデッキはタフネス3まではコンバット込で除去しやすいがタフネス4以上は騎乗追撃とかき立てる炎、停止の場でしか除去することができない。(騎乗追撃に関してはさらにタイミングが絞られる)
そもそもこのデッキにおいて相手のクリーチャーのパワーなどあまり気にする必用はない。どれだけパワーが高かろうとタフネスが低ければ確実に対処していけるからだ。しかしタフネスが高いと一方的にこちらがやられて終わってしまう。そのためにタフネスを意識した除去を採用した。
存在の破棄や力による操縦に関しては今更なので特に言うことはない。
一番の未知数なカードは跳ね返す掌だ。色拘束はキツくとも軽いマナ粋であり、相手のフィニッシャーを跳ね返すだけでもかなり戦いを優位に進めることができると私は考えている。(嵐の息吹のドラゴンに関してはこの限りではない)
状況によっては相手の攻撃によって相手が負けるというのも考えられるし、絆魂クリーチャーによって一時的に絆魂させないという使い方もある。
以上が私がこのデッキを組むに際して考えたことだ。ただこれが完成形ではないのでみんなの意見によって変化することもあるはずだ。
我々はまだまだ新環境というものを見つめ続けていこうと思う。
※この手のデッキの天敵
部族養いというタルキール覇王譚で収録されたインスタントカード。たったの2マナで5点ゲインし、ポルクラノスやドラゴンがいれば10点ゲインするという頭の悪さ。
頭蓋割りがスタン落ちしてしまったので現環境でゲインを止めるのはエレボス様しか存在しないが黒を足す余裕などないのである。クルフィッカス、羊、ポルがいるときに更にこれを打たれたらそのまま投了したくなるレベル。
みんなこれを入れるのはやめよう!
カードボックス高槻、タルキール覇王譚プレスリリース
2014年9月22日 TCG全般
カードボックス高槻が前回のM15プレスリリースの際にアドバンスになったのでタルキールのプレリが土日両方行われるようになったので両日の2回目から参加しました(朝は眠い)
朝は少し枠があったらしいのですが午後からの分はキャンセル待ちがでるほどの盛況でした
いやはやマジック熱が高まってきてるのか、それともカードボックスマンが頑張ってるのか分かりませんがいいことです
じゃレポ
こんな感じで終わり、ドヤ氏のおかげもあって使えるタルキールのアンコモンやレアが大体揃ったんでよかったよかった
明日はレガシー記事の更新するから乞うご期待
写真:引き分けまくったデッキ(デッキ枚数は52枚です)
朝は少し枠があったらしいのですが午後からの分はキャンセル待ちがでるほどの盛況でした
いやはやマジック熱が高まってきてるのか、それともカードボックスマンが頑張ってるのか分かりませんがいいことです
じゃレポ
土曜日
ワイが参加してない1回目で青黒フェッチが光ったらしい、実に妬ましい
2回目(マルドゥ)
箱から青黒フェッチ、参加賞の1パックから青白フェッチとアドい感じだった(デッキはお察し)
1本目(マルドゥ)××
いきなり同型、ただ相手はマルドゥの隆盛2枚引いててアド差で負けた感じ
2本目(???)M村さん ××
メモってないから何色か分かんない
ただ分かることは俺が2戦とも土地事故って快速で死んだということだ
まさか4枚もMorphしたくせして1枚も起こせないとは・・・
ドロップして晩飯食いに行った
3回目(ジェスカイ)
M屋さんやI崎さんらのジェスカイの僧の口車にのってジェスカイを選択してみた
1本目(アブザン)ドヤ氏 ××
2戦とも事故死したよ
1戦目は青白しか出ず、2戦目は青赤しか出なかったからね
2本目(白黒青)K嶋さん ○○
どこの部族にも属しない孤高の感じ
そんなにプールひどかったのだろうか、4ターン目まで一切動かないし
普通に勝ったというべきか
3本目(黒赤緑)ys55さん ○×△
2戦目が終わったところで残り10分を切っていたので握手しませんか?と聞いてみたところ快く応じてくれました
朝からずっとやっててキツいのと少しでもPWPが欲しいからだそうで
というわけで結果は1-1-1
このあとはドヤ氏の家に泊まって色々パーツもらって寝て1日が終わり
日曜日
ドヤ氏が朝1回目のやつに出るので歩いてドヤ氏の家からカードボックスへ
店ついてジャッジ練習で来ているHっちとだべったりして12時ぐらいに飯を食いに一旦退店
その時にHっちにマジなトーンでおつかいを頼まれ、ジャッジって大変だよなぁとか思った
2回目(ティムール)
1本目(マルドゥ)ys55さん ×○△
こんどは2戦目終わって残り5分
どうします?と聞くと手を出してきたので握手
2本目(黒緑赤)N江上司 ××
ダメージを与えるどころか相手が20点以上持った状態で負けた
手も足もでなかった
3本目(マルドゥ)K嶋さん ○○
隣の卓でジェスカイの破戒僧、I崎さん(ジェスカイ箱を選んでジェスカイを組まない)とジェスカイの僧、M屋さんがやりあってた
なお破戒僧が懲らしめられる模様
また1-1-1だったのだ
3回目(スゥルタイ)
じゃんけんに負けてスゥルタイに
しかしまさかあんなデッキを組んでしまうとは・・・
そのままトントントンと3-0-0引分-勝ち-負けしました
1本目(緑黒赤白)N江上司 ×○
1戦目はサラっと負け
2戦目、壁、除去にカウンターといって最後にファッティ2体にアンブロおじさん、飛行で勝ち
エクストラ4ターン目で勝ったのでそのまま引き分け
2本目(マルドゥ)O坪君 ×○△
1戦目はぶんされて勝ち
2戦目開幕テイガムの策謀打ってトップに沼をしこんでアンブロおじさんとかいたけど残りは全部墓地に叩きつけた
3ターン目に探査からスゥルタイのゴミあさり着地して飛行3点クロック刻んでいって、5ターン目には前のターンにMorphしていたもう1体のアンブロおじさんで毎ターン6点クロックで勝ち、たぶんこれがこのデッキの1番のブンだと思う
ここで残り10分で引き分けするか聞いてみたけど、ワンチャンあるらしく3戦目開始
なお1ターン目からそれを打ち砕く春の具象化が着地する模様
2ターン目にテイガムの策謀(ニッコリ)、3ターン目に探査からゴミあさり着地
あとは僧院の群れを置いたところでエクストラターンに
守りきって引き分け
なんか全体的に楽しかったね、うん
3本目(スゥルタイ)M村さん ○×
1戦目、ライフを13まで削られたけど、削ってきたクリーチャーを除去って残りの小粒を僧院の群れや春の具象化で止めるAncestral Recall宝船の巡航を探査こみで打って、引いてきたラクシャーサの死与えをキャスト、鐘音の一撃を貼られるもパンプはできるのでパンプしてさっき一緒に引いた部族養いを獰猛でうって10点ゲインとかしてたらサレンダーされた記憶がある
2戦目もコントロールしてたんだけど相手のファッテイの量に間に合わなかった感、負け
ここで3戦目スタート目前と時間切れて引き分け
という訳で3戦とも引き分けで0-0-3でしたー!
どこのサイボーグなんだろうね、別に僕フランス人じゃないよ?
そのあと10人かそこいらでサイゼリアへ
U野プロは残念極まりないプールの前に倒れワインをいっぱい飲んでましたね
というかネコさんが日曜日午後の2回分両方で優勝してたんで祝勝会みたいになってた感もあった
こんな感じで終わり、ドヤ氏のおかげもあって使えるタルキールのアンコモンやレアが大体揃ったんでよかったよかった
明日はレガシー記事の更新するから乞うご期待
写真:引き分けまくったデッキ(デッキ枚数は52枚です)
とりあえずフルスポ(今更)
2014年9月16日 TCG全般WMCQとかでゴダゴダしてたんでそろそろ一通り見とこうかと
といっても数が多いから今まででてたやつはスルーしてなんかおもしろそうなやつだけかな
なお何を紹介したかは忘れている模様
雪花石の麒麟
飛行、警戒だけだけどこういうのがフィニッシャーになったりするんだよなぁ
厄介
砂への挑戦
ウザそう
2マナエンチャで全員警戒持たせるのはめんどくささしかないな
飛行と組み合わせると大変なことになるな
必殺の一射
攻撃クリーチャーを殺す理解できるマナ域の除去
リミテで欲しい
停止の場
ファッテイ殺しや長久のカウンター落としたりと仕事は多い
機を見た軍族朋
さりげないリアニ
春の具象化
壁にもなれば土地の安定化もしてくれる優秀な子
氷河の末裔
少し重いがフロストバーンのようになりそう
宝船の巡航
後半引いたら大体アンリコ
蔑み
危険フイニッシャーを落とすのが主な仕事
サルカンとか絶対落としたい
ケルゥの戦慄の大口
不気味な腸卜師とあわせてブロック→ゲイン→ドローとか?
パワー4あるし色々殺せそう
マー=エクの夜刃
確実に1対1交換とっていくのキツイ
先制攻撃しなきゃ(使命感)
殻脱ぎ
ファッティにこれがついて大変な目に
残忍な切断
たぶん探査で1~2マナぐらいになる除去
ラクシャーサの秘密
強い
探査の弾もたまる
大蛇の儀式
カウンターがあるとさりげなくアドをとる除去
焼き払い
探査なんてさせない
山頂をうろつくもの
イェティは強い
ラッパの一吹き
最初ラッパーの吹きに空目した
最後の一押しに
苦しめる声
探査をためつつ手札交換
部族養い
2枚ぐらいとれたら結構強い
龍鱗の加護
強化バットリ
打たれたらゲロりそう
帰化
絵がきれい
地平の探求
絵がきれい(2回目)
大牙コロッソドン
デカイ強い
刃の隊長
鱗の隊長
両方とも強い
マナはなんとかなるっしょ
高峰のカマキリ
ジェスカイはカマキリ(錯乱)
冬の炎
なんか火+氷みたいだな、と思った
贈賄者の財布
カウンターが0になっても墓地にはいかないので肥えません
ウギンのきずな
これに自分で帰化を打っていくプレイング
基本1行でずつで終わってしまったけどこれで終わり
といっても数が多いから今まででてたやつはスルーしてなんかおもしろそうなやつだけかな
なお何を紹介したかは忘れている模様
雪花石の麒麟
飛行、警戒だけだけどこういうのがフィニッシャーになったりするんだよなぁ
厄介
砂への挑戦
ウザそう
2マナエンチャで全員警戒持たせるのはめんどくささしかないな
飛行と組み合わせると大変なことになるな
必殺の一射
攻撃クリーチャーを殺す理解できるマナ域の除去
リミテで欲しい
停止の場
ファッテイ殺しや長久のカウンター落としたりと仕事は多い
機を見た軍族朋
さりげないリアニ
春の具象化
壁にもなれば土地の安定化もしてくれる優秀な子
氷河の末裔
少し重いがフロストバーンのようになりそう
宝船の巡航
後半引いたら大体アンリコ
蔑み
危険フイニッシャーを落とすのが主な仕事
サルカンとか絶対落としたい
ケルゥの戦慄の大口
不気味な腸卜師とあわせてブロック→ゲイン→ドローとか?
パワー4あるし色々殺せそう
マー=エクの夜刃
確実に1対1交換とっていくのキツイ
先制攻撃しなきゃ(使命感)
殻脱ぎ
ファッティにこれがついて大変な目に
残忍な切断
たぶん探査で1~2マナぐらいになる除去
ラクシャーサの秘密
強い
探査の弾もたまる
大蛇の儀式
カウンターがあるとさりげなくアドをとる除去
焼き払い
探査なんてさせない
山頂をうろつくもの
イェティは強い
ラッパの一吹き
最初ラッパーの吹きに空目した
最後の一押しに
苦しめる声
探査をためつつ手札交換
部族養い
2枚ぐらいとれたら結構強い
龍鱗の加護
強化バットリ
打たれたらゲロりそう
帰化
絵がきれい
地平の探求
絵がきれい(2回目)
大牙コロッソドン
デカイ強い
刃の隊長
鱗の隊長
両方とも強い
マナはなんとかなるっしょ
高峰のカマキリ
ジェスカイはカマキリ(錯乱)
冬の炎
なんか火+氷みたいだな、と思った
贈賄者の財布
カウンターが0になっても墓地にはいかないので肥えません
ウギンのきずな
これに自分で帰化を打っていくプレイング
基本1行でずつで終わってしまったけどこれで終わり
WMCQ行ってきました(トラフトもらいに)
結果は1-2ドロップしてエタパトライアルいってました
ワンチャンあるんじゃないの?と言われそうですがラインが1敗だったらしくレガシーしに行ってよかった
まあエタパのほうも1-4ドロップだけど
デスタクつらい
ちなみにカードボックス高槻唯一のプロは惜しくも6-3(負け-勝ち)で入らず
他にも中H上司が6-3で25位、また中H上司や私やドヤ氏の師匠であるF原さんが6-2-1で25位でした
F原さんに関しては最後勝てばワンチャンベスト8だっただけに実に惜しかったです
ちなみに同日高槻のカードボックスで行われていたGPT上海は、このブログにもちょこちょこ登場するys55さんが制覇してGP上海2byeの権利を得ました
上海土産待ってま~す^^
さて前書きが長くなりましたがレポりたいと思います
R1(アゾコン)
1戦目、ジェイスとペスが立ってgg
2戦目、羊とテューンが並んであっ...(察し)、gg
というかバッドゲームだよ!(憤慨)
ジェイス君ダメだわ
R2(黒t白)
1戦目、なかなかいい手札だったんだけど囲いで扇動者2枚抜かれてリソース足りなくて死亡
2戦目、普通に殴っていって相手がライフ3の時にショックインして血男爵だしてきたからスタックショックで勝ち
3戦目、パンパン勝ち
R3(黒単人間ビート)
っていうらしい
2戦目とも説明のしようなく死亡
ここでドヤ氏からBUGカス貸すからエタパでようっていわれてドロップ
ここからはエターナルパーティのレポです
R1(ソプターコン)
2タテした
飛行機械の鋳造所割って石鍛冶カウンターしてタルモでパンパンする簡単な仕事だった
R2(スニークショー)
2タテされた
素早くエムラが出るともう巻き返せない
willには当然willで返されるよね
R3(スニークショー)ドヤ氏
1戦目、パルスでスニーク割ったりwillしたりして遅らせて最後工作員2体とピットで勝ち
2戦目、開幕力線張られる
これ割ってからリリアナでグリセルサクらせればいいのに、リリアナのマイナス能力がTarget playerだったことに気付かず力線割らずに起動して無駄に忠誠度下げた上にグリセルが生き残ってしまい負け、プレミで勝ちを落とすと辛い
3戦目、お互いライフが3とか4にまでなるんだけど焦ってしまい雑なプレイをして負け
R4(ミラクル)
2タテされる
ミラクルの対応力ってすごいと言わざるをえないよね
でも自分で回せる気はあまりしない
R5(デスタク)
1マリから土地が3でつまって相手の場にはサリア、ルンママ、破棄者(死儀礼)、薬瓶×2、Karakasとかいう詰みに近い状況
パルスで薬瓶を割るもスタックで出てきた2枚目の破棄者がリリアナを指名した辺りで投了
2戦目も投了しドロップ
BUGカスうまく回ると気持ち楽なんだが回らんと精神的に死にそうになるね
うんMUDだな
スタンは次の環境までお休みかな(遠い目)
結果は1-2ドロップしてエタパトライアルいってました
ワンチャンあるんじゃないの?と言われそうですがラインが1敗だったらしくレガシーしに行ってよかった
まあエタパのほうも1-4ドロップだけど
デスタクつらい
ちなみにカードボックス高槻唯一のプロは惜しくも6-3(負け-勝ち)で入らず
他にも中H上司が6-3で25位、また中H上司や私やドヤ氏の師匠であるF原さんが6-2-1で25位でした
F原さんに関しては最後勝てばワンチャンベスト8だっただけに実に惜しかったです
ちなみに同日高槻のカードボックスで行われていたGPT上海は、このブログにもちょこちょこ登場するys55さんが制覇してGP上海2byeの権利を得ました
上海土産待ってま~す^^
さて前書きが長くなりましたがレポりたいと思います
R1(アゾコン)
1戦目、ジェイスとペスが立ってgg
2戦目、羊とテューンが並んであっ...(察し)、gg
というかバッドゲームだよ!(憤慨)
ジェイス君ダメだわ
R2(黒t白)
1戦目、なかなかいい手札だったんだけど囲いで扇動者2枚抜かれてリソース足りなくて死亡
2戦目、普通に殴っていって相手がライフ3の時にショックインして血男爵だしてきたからスタックショックで勝ち
3戦目、パンパン勝ち
R3(黒単人間ビート)
っていうらしい
2戦目とも説明のしようなく死亡
ここでドヤ氏からBUGカス貸すからエタパでようっていわれてドロップ
ここからはエターナルパーティのレポです
R1(ソプターコン)
2タテした
飛行機械の鋳造所割って石鍛冶カウンターしてタルモでパンパンする簡単な仕事だった
R2(スニークショー)
2タテされた
素早くエムラが出るともう巻き返せない
willには当然willで返されるよね
R3(スニークショー)ドヤ氏
1戦目、パルスでスニーク割ったりwillしたりして遅らせて最後工作員2体とピットで勝ち
2戦目、開幕力線張られる
これ割ってからリリアナでグリセルサクらせればいいのに、リリアナのマイナス能力がTarget playerだったことに気付かず力線割らずに起動して無駄に忠誠度下げた上にグリセルが生き残ってしまい負け、プレミで勝ちを落とすと辛い
3戦目、お互いライフが3とか4にまでなるんだけど焦ってしまい雑なプレイをして負け
R4(ミラクル)
2タテされる
ミラクルの対応力ってすごいと言わざるをえないよね
でも自分で回せる気はあまりしない
R5(デスタク)
1マリから土地が3でつまって相手の場にはサリア、ルンママ、破棄者(死儀礼)、薬瓶×2、Karakasとかいう詰みに近い状況
パルスで薬瓶を割るもスタックで出てきた2枚目の破棄者がリリアナを指名した辺りで投了
2戦目も投了しドロップ
BUGカスうまく回ると気持ち楽なんだが回らんと精神的に死にそうになるね
うんMUDだな
スタンは次の環境までお休みかな(遠い目)
京セラドームスカイホールとかいう名前から綺麗なビルディング的なものを想像してたらゴミ箱すらないよくわからん通路みたいなところでPTQした、な…何を言っているのか、わからねーと思うが(ry
まさかゴミが出せないという理由でジップロックのシールドプールが入れられてるとは誰も思わなかったと思う
しかもドームでSMAPがライブしてるから、帰ろうと思って降りてきたら外にすごい人いるしでビックリした
あ、結果ね
結果:2-1 ドロップ(勝ったとは言ってない)
カードプールは悪くなかったし、デッキもできてたとは思うんだけど、シールドが得意じゃない上に負けが増えるとね・・・
精神とかやる気なくなるという
というかM15シールドって魔境なの?って思うぐらいダメランが出まくってた
自分がチェックしたのもコイロスの洞窟以外のダメランが全部出てる上に、foilが2枚とも森というね
そんな人が周りに卓に4人はいた、全体で見たらもっと多いのかね?
1本目
1戦とったけど取り返されて、そのままドロー
2本目
上あたりして相手がすごい強かった
イーサーンと潤沢なプールで、メリーラレスポッドを相手にしたかのような気分だった
3本目
1戦目、事故死
手札に土地が4枚でクリーチャーないけど引くやろーとか思ってたらそこから4回連続で土地引いた後に、今度はパンプカードを3回引くという
しめやかに爆発死散!
2戦目、コイロスの洞窟・初期対応・ウルドのオベリスクとかいう罰火みたいなことされて死亡
毎ターン3/3トークン出るとか無理
ここでやる気0になってレガシーの試合みつつ早くデッキ完成させようと思って帰った
ドーム前も地下鉄の駅もSMAPファンがいっぱいいてびっくりした(小並感)
まあ流れてきたレアで参加費ぐらいはとれたんで、明日のWMCQがんばろうかと
デッキまだ決まってないけどね!
写真:SMAPライブ開始前の京セラドーム前、流れてきたレア
まさかゴミが出せないという理由でジップロックのシールドプールが入れられてるとは誰も思わなかったと思う
しかもドームでSMAPがライブしてるから、帰ろうと思って降りてきたら外にすごい人いるしでビックリした
あ、結果ね
結果:2-1 ドロップ(勝ったとは言ってない)
カードプールは悪くなかったし、デッキもできてたとは思うんだけど、シールドが得意じゃない上に負けが増えるとね・・・
精神とかやる気なくなるという
というかM15シールドって魔境なの?って思うぐらいダメランが出まくってた
自分がチェックしたのもコイロスの洞窟以外のダメランが全部出てる上に、foilが2枚とも森というね
そんな人が周りに卓に4人はいた、全体で見たらもっと多いのかね?
1本目
1戦とったけど取り返されて、そのままドロー
2本目
上あたりして相手がすごい強かった
イーサーンと潤沢なプールで、メリーラレスポッドを相手にしたかのような気分だった
3本目
1戦目、事故死
手札に土地が4枚でクリーチャーないけど引くやろーとか思ってたらそこから4回連続で土地引いた後に、今度はパンプカードを3回引くという
しめやかに爆発死散!
2戦目、コイロスの洞窟・初期対応・ウルドのオベリスクとかいう罰火みたいなことされて死亡
毎ターン3/3トークン出るとか無理
ここでやる気0になってレガシーの試合みつつ早くデッキ完成させようと思って帰った
ドーム前も地下鉄の駅もSMAPファンがいっぱいいてびっくりした(小並感)
まあ流れてきたレアで参加費ぐらいはとれたんで、明日のWMCQがんばろうかと
デッキまだ決まってないけどね!
写真:SMAPライブ開始前の京セラドーム前、流れてきたレア
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/ktk-cig-jp
ただ明日、明後日はPTQとWMCQがあるんで新カードへのリアクションはそれ終わってからかな
GP京都に向けて、の更新も同様です
1つだけ言うなら
神は死んだ!
という
またエンチャント追放再録ですかWotCさんwww
あたらしいかーどたち(ぼーよみ)
2014年9月6日 TCG全般またため込んでしまったのだぜ
たぶん長くなるかと
Instigador de la mofa 1赤
クリーチャー 、 ゴブリン・ならず者 レア
変異、2赤
~が表向きになったとき今があなたのターンである場合、他のクリーチャー1体を対象としターン終了時までそれのコントロールを得る。それをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
2/1
序盤は変異で殴っていって相手がファッティだして場が止まったら表返ってパクってフルパン勝ち!ってできたらいいよね
War-Name Aspirant 1赤
クリーチャー、人間・戦士 アンコモン
強襲、~が戦場に出たとき、このターンあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、それの上に+1カウンターを1つ置く。
~はパワーが1以下のクリーチャーにはブロックされない。
2/1
壁やマナクリ、序盤の軽量クリーチャーをスルーして殴れる子、後半はお察し
でもスライとはお友達
アルタクと一緒に並べて大型除去って二人で殴りかかってみたり?
Mindswipe X青赤
インスタント レア
呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(X)を支払わないかぎり打ち消す。~はその呪文のコントローラーにX点のダメージを与える。
なんともいえないカウンター
中略みたいにマナはらって1点2点あたえる感じになるか?解消でいいですねハイ
リミテなら相手の大きい動きにあわせて動きたい感じかなぁ
Suspension Field 1白
エンチャント アンコモン
~が戦場に出たとき、タフネスが3以上のクリーチャー1体を対象とし~が戦場を離れるまでそれを追放してもよい。
羊とかクルフィックスとかその他もろもろ大体除去れて強い
これのせいでタフネスラインができそうかな
Mantis-Reiter 青赤白
クリーチャー、人間・モンク レア
飛行、警戒、速攻
3/3
ジェスカイ版稲妻の天使、のようなもの
シンプルな強さが良ポイント
Icy Blast X青
インスタント レア
対象のX体のクリーチャーをタップする。
獰猛 - あなたがパワー4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、それらのクリーチャーはコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
攻守に渡って活躍しそう
後半は獰猛できることが多いからこれ1枚で決まりそう
술타이의 지배력 黒緑青
エンチャント レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの上から2枚のカードを見る。それらの中から望む枚数をあなたの墓地に置き、残りを望む順番でライブラリーの上に置く。
日本語訳すると「スルタイの支配力」になったというどうでもいい情報
なかなか強そう、疑似占術しながら墓地肥やししてうりゃってやる感じかな(雑)
賢いなりすまし 2青青
クリーチャー、多相の戦士 神話レア
あなたは~を、戦場に出ているいずれかの土地ではないパーマネントのコピーとして戦場に出してもよい。
0/0
PWにもなれるクローン
やばさしか感じない
レガシーでもワンチャン?神ジェイスに変身したり
モダンなら殻か、スタンでもそうだけどインスタントタイミングでこいつがでてきたらやっかいなことになりそう
リミテなら相手のファッティやPWパクる簡単なお仕事してそう
火口の爪 x赤
ソーサリー レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれにx点のダメージを与える。
獰猛、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりに~はそのクリーチャーやプレイヤーに、xに2を足した点数のダメージを与える。
分かりやすい火力がきましたね
バーンが地主したときの逆転の一撃やアグロぐらいのデッキが除去や最後の一撃にしそうです
奈落の総ざらい xx黒黒黒黒
インスタント 神話レア
探査
黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをx体、タップ状態で戦場に出す。
案外にやばそうなカード
インスタントなので啓示のように相手のエンドフェイズに打てばゾンビトークンがタップで出てくるデメリットもありませんし、トーモッドに対応して打つと脳汁ダラダラですね
黒4つというのはきつそうですがアーボーグがありますしなんとかなりそうです
足首裂き 2赤白黒
クリーチャー、ゴブリン・狂戦士 レア
速攻
~が攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャーターン終了時まで先制攻撃と接死を得る。
2/2
マナはアレですが出してみんなで殴れば大体スルーされそう
でもリミテが限界なんだろうなぁ・・・(遠い目)
なだれの大牙獣 2緑青赤
クリーチャー、像・戦士 レア
~が攻撃するたび、防御プレイヤーのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。この戦闘で、それは可能ならこれをブロックする。
6/4
相手の防御陣を切り崩していくモンスター
「オマエ、シネ」とか言いながら選んでやると最高にクール
でもブロック確定時の接死付与カードには気をつけて
内向きの目の賢者 2青赤白
クリーチャー、ジン・ウィザード レア
飛行
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂を得る。
3/4
リミテとかなら一瞬でライフレースひっくり返されそう
これぐらいしか言うことない
凶暴な拳刃 緑青赤
クリーチャー、オーガ・戦士 レア
緑2:ターン終了時まで、~は+2の修正を受ける。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。
青2:~をオーナーの手札に戻す。
赤:ターン終了時まで、~は速攻を得る。
4/4
強いねー
でも実際に出すには、2緑青青赤赤いるんじゃないかな
最低でも2緑青青赤は欲しい、逃走用に
ファイレクシアの破棄者が天敵
硬化した鱗 緑
エンチャント レア
あなたがコントロールするクリーチャーの上に+1カウンターが1個以上置かれるなら、代わりにその数に1を足した数の+1カウンターをそれの上に置く。
1ターン目ででてくると非常にやっかいなことになりそう
ほっとくと生物がすごい速さで成長していきそう、絶対に進化や解鎖とは同居できなかったな
モダンとかならガウォニーとかと使うととんでもないことになりそう
レガシーなら・・・トリスケリオン?他になんかあるかな?
3色だすよ土地 アンコモン
各3色だすよ土地はタップ状態で戦場に出る。
T:各部族の色のうち1色を選んであなたのマナ・プールに加える。
5種類いちいち説明するの大変だから要約した、流石にレアということはありえなかったね
終わり
全うな生活に戻りたいから深夜の更新とかはしないと思うよ
たぶん長くなるかと
Instigador de la mofa 1赤
クリーチャー 、 ゴブリン・ならず者 レア
変異、2赤
~が表向きになったとき今があなたのターンである場合、他のクリーチャー1体を対象としターン終了時までそれのコントロールを得る。それをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
2/1
序盤は変異で殴っていって相手がファッティだして場が止まったら表返ってパクってフルパン勝ち!ってできたらいいよね
War-Name Aspirant 1赤
クリーチャー、人間・戦士 アンコモン
強襲、~が戦場に出たとき、このターンあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、それの上に+1カウンターを1つ置く。
~はパワーが1以下のクリーチャーにはブロックされない。
2/1
壁やマナクリ、序盤の軽量クリーチャーをスルーして殴れる子、後半はお察し
でもスライとはお友達
アルタクと一緒に並べて大型除去って二人で殴りかかってみたり?
Mindswipe X青赤
インスタント レア
呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(X)を支払わないかぎり打ち消す。~はその呪文のコントローラーにX点のダメージを与える。
なんともいえないカウンター
中略みたいにマナはらって1点2点あたえる感じになるか?解消でいいですねハイ
リミテなら相手の大きい動きにあわせて動きたい感じかなぁ
Suspension Field 1白
エンチャント アンコモン
~が戦場に出たとき、タフネスが3以上のクリーチャー1体を対象とし~が戦場を離れるまでそれを追放してもよい。
羊とかクルフィックスとかその他もろもろ大体除去れて強い
これのせいでタフネスラインができそうかな
Mantis-Reiter 青赤白
クリーチャー、人間・モンク レア
飛行、警戒、速攻
3/3
ジェスカイ版稲妻の天使、のようなもの
シンプルな強さが良ポイント
Icy Blast X青
インスタント レア
対象のX体のクリーチャーをタップする。
獰猛 - あなたがパワー4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、それらのクリーチャーはコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
攻守に渡って活躍しそう
後半は獰猛できることが多いからこれ1枚で決まりそう
술타이의 지배력 黒緑青
エンチャント レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの上から2枚のカードを見る。それらの中から望む枚数をあなたの墓地に置き、残りを望む順番でライブラリーの上に置く。
日本語訳すると「スルタイの支配力」になったというどうでもいい情報
なかなか強そう、疑似占術しながら墓地肥やししてうりゃってやる感じかな(雑)
賢いなりすまし 2青青
クリーチャー、多相の戦士 神話レア
あなたは~を、戦場に出ているいずれかの土地ではないパーマネントのコピーとして戦場に出してもよい。
0/0
PWにもなれるクローン
やばさしか感じない
レガシーでもワンチャン?神ジェイスに変身したり
モダンなら殻か、スタンでもそうだけどインスタントタイミングでこいつがでてきたらやっかいなことになりそう
リミテなら相手のファッティやPWパクる簡単なお仕事してそう
火口の爪 x赤
ソーサリー レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれにx点のダメージを与える。
獰猛、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりに~はそのクリーチャーやプレイヤーに、xに2を足した点数のダメージを与える。
分かりやすい火力がきましたね
バーンが地主したときの逆転の一撃やアグロぐらいのデッキが除去や最後の一撃にしそうです
奈落の総ざらい xx黒黒黒黒
インスタント 神話レア
探査
黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをx体、タップ状態で戦場に出す。
案外にやばそうなカード
インスタントなので啓示のように相手のエンドフェイズに打てばゾンビトークンがタップで出てくるデメリットもありませんし、トーモッドに対応して打つと脳汁ダラダラですね
黒4つというのはきつそうですがアーボーグがありますしなんとかなりそうです
足首裂き 2赤白黒
クリーチャー、ゴブリン・狂戦士 レア
速攻
~が攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャーターン終了時まで先制攻撃と接死を得る。
2/2
マナはアレですが出してみんなで殴れば大体スルーされそう
でもリミテが限界なんだろうなぁ・・・(遠い目)
なだれの大牙獣 2緑青赤
クリーチャー、像・戦士 レア
~が攻撃するたび、防御プレイヤーのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。この戦闘で、それは可能ならこれをブロックする。
6/4
相手の防御陣を切り崩していくモンスター
「オマエ、シネ」とか言いながら選んでやると最高にクール
でもブロック確定時の接死付与カードには気をつけて
内向きの目の賢者 2青赤白
クリーチャー、ジン・ウィザード レア
飛行
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂を得る。
3/4
リミテとかなら一瞬でライフレースひっくり返されそう
これぐらいしか言うことない
凶暴な拳刃 緑青赤
クリーチャー、オーガ・戦士 レア
緑2:ターン終了時まで、~は+2の修正を受ける。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。
青2:~をオーナーの手札に戻す。
赤:ターン終了時まで、~は速攻を得る。
4/4
強いねー
でも実際に出すには、2緑青青赤赤いるんじゃないかな
最低でも2緑青青赤は欲しい、逃走用に
ファイレクシアの破棄者が天敵
硬化した鱗 緑
エンチャント レア
あなたがコントロールするクリーチャーの上に+1カウンターが1個以上置かれるなら、代わりにその数に1を足した数の+1カウンターをそれの上に置く。
1ターン目ででてくると非常にやっかいなことになりそう
ほっとくと生物がすごい速さで成長していきそう、絶対に進化や解鎖とは同居できなかったな
モダンとかならガウォニーとかと使うととんでもないことになりそう
レガシーなら・・・トリスケリオン?他になんかあるかな?
3色だすよ土地 アンコモン
各3色だすよ土地はタップ状態で戦場に出る。
T:各部族の色のうち1色を選んであなたのマナ・プールに加える。
5種類いちいち説明するの大変だから要約した、流石にレアということはありえなかったね
終わり
全うな生活に戻りたいから深夜の更新とかはしないと思うよ
第4回、GP京都に向けて~エルフ編~
2014年9月4日 デッキ考察 コメント (2)だいぶ更新が遅れましたが、GP京都に向けて
第4回は何かと有名なエルフです
レガシーはカードの種類が多い分ソリティアな感じなデッキが多いですがその一端を担っています(エムラクール型よりはマシですが)
他にはドレッジやエンチャントレスなど色々有名ですね
他の回で紹介するかもしれません
それではデッキレシピを見てみましょう
メイン
土地(20)
ドライアドの東屋 2
ガイアの揺籃の地 4
新緑の地下墓地 4
Bayou 3
吹きさらしの荒野3
樹木茂る山麓 2
森 2
クリーチャー(28)
孔蹄のビヒモス 2
イラクサの歩哨 3
クウィリーオン・レインジャー 4
遺産のドルイド 4
ワイアウッドの共生虫 4
死儀礼のシャーマン 4
エルフの幻想家 4
ラノワールのエルフ 1
再利用の賢者 1
樺の知識のレインジャー 1
呪文(12)
自然の秩序 4
垣間見る自然 4
緑の太陽の頂点 4
サイド
陰謀団式療法 2
世界棘のワーム 1
トーモッドの墓所 2
漁る軟泥 1
思考囲い 4
真髄の針 1
突然の衰微 4
基本の動きはどんどんエルフを出す、という分かりやすいといえばそんな感じです
そして目指すところはエルフを5~6ならべた状態でビヒモスを出して総攻撃することです
だいたいそうなると40点ぐらいは当たります、ブロックしたところでトランプルがあるのでよほど固くないとまず無理でしょう
最初は死儀礼やラノワール、イラクサなどを出して普通にターンを渡します
中盤頃は歩哨が2体ぐらいいたりドルイドがいたりするのが理想的です
なおワイアウッドでエルフを起こす際のコストはなるべく幻想家にしてください、CIPは非常に重要です
4体ほどエルフ(イラクサやドルイド、死儀礼など)がいてガイアの揺籃の地があれば、というよりもソリティアできる準備まできたら垣間見る自然を唱えてからできるだけ手札のエルフを出していきます
この後はひたすら自然の秩序を引くまでプレイしていきます、そして引いたら(だいたいマナが余っているので)そのままプレイ
その酔っているエルフをサクって孔蹄のビヒモスをひっぱってきて殴れるエルフと一緒に殴って勝ちです
一応緑ゼニスからx=8で唱えて連れてくることもできます(マナ的にも)
その時々で可能な方を選択してください
サイドを見ると、セラピーや囲いはコンボやコントロール対策、トーモッドや軟泥は墓地対策、針で止めたいカード衰微で割りたいカードは数多くあります
相手のデッキをよく見つめて変えていってください
エルフはそのデッキの特性上、除去に対して滅法弱いです
1対1除去ならまだゼニスや早めに打った垣間見る自然でのドローで必要なエルフを探して立ちなおせますが、全体除去にはこれでもかというぐらい弱いです
中途半端に展開してターンを返したら全除去をされて負けたり、自然の秩序をカウンターされた後評決で流されたり、ビヒモスまでたどりついてもビヒモスに除去→全除去、仕組まれた奇跡からの終末、リアニメイトなどのエリシュノーム・・・
ぶっちゃけやられると投了ものですが、そうしょっちゅうされるものでもないです
やられたときは「まあ、しょうがないか」ぐらいの気持ちでいったほうが後々楽です
それでもこの爆発力はレガシーでも随一です
ファンシーなエルフたちに囲まれてのレガシーもいいものかもしれませんね
あ、それからソリティアが始まったら相手にガラスの仮面のマンガを渡しておくのがマナーですので準備しておきましょうw
次回はマーフォーク(また部族か)を紹介したいと思います
それではまた、日曜日ごろに!
第4回は何かと有名なエルフです
レガシーはカードの種類が多い分ソリティアな感じなデッキが多いですがその一端を担っています(エムラクール型よりはマシですが)
他にはドレッジやエンチャントレスなど色々有名ですね
他の回で紹介するかもしれません
それではデッキレシピを見てみましょう
メイン
土地(20)
ドライアドの東屋 2
ガイアの揺籃の地 4
新緑の地下墓地 4
Bayou 3
吹きさらしの荒野3
樹木茂る山麓 2
森 2
クリーチャー(28)
孔蹄のビヒモス 2
イラクサの歩哨 3
クウィリーオン・レインジャー 4
遺産のドルイド 4
ワイアウッドの共生虫 4
死儀礼のシャーマン 4
エルフの幻想家 4
ラノワールのエルフ 1
再利用の賢者 1
樺の知識のレインジャー 1
呪文(12)
自然の秩序 4
垣間見る自然 4
緑の太陽の頂点 4
サイド
陰謀団式療法 2
世界棘のワーム 1
トーモッドの墓所 2
漁る軟泥 1
思考囲い 4
真髄の針 1
突然の衰微 4
基本の動きはどんどんエルフを出す、という分かりやすいといえばそんな感じです
そして目指すところはエルフを5~6ならべた状態でビヒモスを出して総攻撃することです
だいたいそうなると40点ぐらいは当たります、ブロックしたところでトランプルがあるのでよほど固くないとまず無理でしょう
最初は死儀礼やラノワール、イラクサなどを出して普通にターンを渡します
中盤頃は歩哨が2体ぐらいいたりドルイドがいたりするのが理想的です
なおワイアウッドでエルフを起こす際のコストはなるべく幻想家にしてください、CIPは非常に重要です
4体ほどエルフ(イラクサやドルイド、死儀礼など)がいてガイアの揺籃の地があれば、というよりもソリティアできる準備まできたら垣間見る自然を唱えてからできるだけ手札のエルフを出していきます
この後はひたすら自然の秩序を引くまでプレイしていきます、そして引いたら(だいたいマナが余っているので)そのままプレイ
その酔っているエルフをサクって孔蹄のビヒモスをひっぱってきて殴れるエルフと一緒に殴って勝ちです
一応緑ゼニスからx=8で唱えて連れてくることもできます(マナ的にも)
その時々で可能な方を選択してください
サイドを見ると、セラピーや囲いはコンボやコントロール対策、トーモッドや軟泥は墓地対策、針で止めたいカード衰微で割りたいカードは数多くあります
相手のデッキをよく見つめて変えていってください
エルフはそのデッキの特性上、除去に対して滅法弱いです
1対1除去ならまだゼニスや早めに打った垣間見る自然でのドローで必要なエルフを探して立ちなおせますが、全体除去にはこれでもかというぐらい弱いです
中途半端に展開してターンを返したら全除去をされて負けたり、自然の秩序をカウンターされた後評決で流されたり、ビヒモスまでたどりついてもビヒモスに除去→全除去、仕組まれた奇跡からの終末、リアニメイトなどのエリシュノーム・・・
ぶっちゃけやられると投了ものですが、そうしょっちゅうされるものでもないです
やられたときは「まあ、しょうがないか」ぐらいの気持ちでいったほうが後々楽です
それでもこの爆発力はレガシーでも随一です
ファンシーなエルフたちに囲まれてのレガシーもいいものかもしれませんね
あ、それからソリティアが始まったら相手にガラスの仮面のマンガを渡しておくのがマナーですので準備しておきましょうw
次回はマーフォーク(また部族か)を紹介したいと思います
それではまた、日曜日ごろに!
紹介してなかったカードたち
2014年9月4日 TCG全般
昨日はちょっと放置してたんで紹介できてなかったカードをザッと見ていこうかと
Wingmate Roc 3白白
クリーチャー、鳥 神話レア
飛行
強襲、 ~が戦場に出たとき、このターンあなたがクリーチャーで攻撃しているならば、飛行を持つ3/4の白の鳥・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
~が攻撃するたび、あなたは攻撃しているクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
3/4
まあまあいいのでは感
リミテで強襲達成してたら多分死ぬやつ
構築でどうなるか不明って言えるぐらい微妙な立ち位置
Ghostfire Blade 1
アーティファクト、装備品 レア
装備クリーチャーは+2/+2の修正を得る。
装備3
~が無色のクリーチャーを対象にしている場合、装備コストは(2)少なくなる。
たぶん無色の大型クリーチャーが出る可能性!?っていうより変異につけて殴れってことなんだろうなぁ
リミテなら重要なカードではあるはず
構築だと・・・小走り破滅エンジンにつけてみたり?
妥当に親和が使うよね、次点でトロンにいれてみて呪文滑りがなぐってみたり?ないか
もしかしたら本当に無色の大型クリーチャーが出てきたりね
ラクシャーサの大臣 2黒緑青
クリーチャー、猫・デーモン レア
1枚以上のカードがあなたの墓地から追放されるたび、その枚数に等しい数の+1カウンターを~の上に置く。
大臣!大臣!って言われそうな猫でデーモンな方、なんかめずらしい
たぶん色的にドレッジや探査で一緒に使うべきなんだろう
トーモッドの墓所で一気に弾くとすごいハジけそう
休息地の見張り 2白
クリーチャー、鳥・兵士 アンコモン
飛行
変異、あなたの手札にある白のカードを1枚公開する。
~が表向きになったとき、あなたは2点のライフを得る。
2/1
こういうコストが軽い系のカードはたいがい重宝しそう
リミテなら2点ゲインしてから飛行クロックになるのでとても強い
さりげなく兵士なので今回いろんな恩恵を受けそう
龍の目の学者 1青
クリーチャー、人間・ウィザード アンコモン
変異、あなたの手札にある青のカードを1枚公開する。
~が表向きになったとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの手札をみる。
0/6
うーんこの
あれかな、序盤は変異で殴っていって後半辛くなったら変異して壁になる、とか?
手札見るのはオマケ感すらある
たぶん2回ぐらい殴ったらあとは壁でいい気がする
無情な切り裂き魔 黒
クリーチャー、人間・暗殺者 アンコモン
接死
変異、あなたの手札にある黒のカードを1枚公開する。
~が表向きになったとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤー2点のライフを失う。
1/1
とても強い
変異能力で勝つこともあるかもしれない
2点ライフ消させながら、接死でファッティ殺せたら最高だね
ティムールの軍馬 1緑
クリーチャー、馬 アンコモン
変異、あなたの手札にある緑のカードを1枚公開する。
~が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
3/1
いぶし銀な感じのカード
変異からトランプルで相手の意表をついたダメージを与えましょう
で、さりげなくRaiders’ Spoilsみたいな相手にダメーシを与えたら効果が誘発する系のやつが働くという
自身も3/1と申し分ない感じだしね
軍団の伏兵 1赤
クリーチャー、人間・狂戦士 アンコモン
~がブロックするたび、これはあなたに1点のダメージを与える。
変異、あなたの手札にある赤のカードを1枚公開する。
~が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
2/2
なぜかこいつにだけ手札を公開する変異サイクルで唯一デメリットがあるという
変異能力はなかなかの強さ
ファッティをよけて総攻撃叩き込んだら勝ちとかになりそう
飛鶴の技 3青赤白
インスタント レア
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタッブする。ターン終了時までそれらは飛行と2段攻撃を得る。
巷で話題のジェスカイ族のアノ絵が描かれてるやつですね
しかしこれ強いですね
リミテなら全員飛ばして2段攻撃でggか、フルパンしたあと相手の攻撃クリーチャーたちを2段攻撃で一網打尽!とかいう感じですか、やられたら吐きますねこりゃ
構築だとかき立てる炎を召集で唱えてからこれでアンタップして飛行2段攻撃でgg
果たして間に合うのかは謎、たぶんいけるはず
Raiders’ Spoils 3黒
エンチャント アンコモン
あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+0の修正を得る。
あなたのコントロールする戦士1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはライフを1支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚ドローする。
うーん・・・流石に重いかなー
でもまあ戦士とかのウィニー系の後半の息切れをなくしてくれそうかなって
修正もバカにできんしね
Rubamegie di Kheru(イタリア語) 3青
クリーチャー、ナーガ・ウィザード レア
変異(4)(青)(青)
~が表向きになったとき、呪文1つを対象としそれを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。 それが追放され続けているかぎり、あなたはマナ・コストを支払うことなくそれをプレイしてもよい。
3/3
すげー面白そうな効果してるけどすげー重い
どうせパクるなら強烈に強いカードをパクりたいが、リミテ的に考えると今回は氏族ごとに箱が別れているのでカードによってはパクっても色拘束的に出せないこともしばしばあるのではないかと
でも、打ち消さないといけないやつもいるので悩みどころ
構築は・・・キツイかな
たぶんこれでたまってた分は捌き切ったはずだ!
・・・次はレガシーの記事書かなきゃ(使命感)
写真:ふざけてやった、反省はしている
Wingmate Roc 3白白
クリーチャー、鳥 神話レア
飛行
強襲、 ~が戦場に出たとき、このターンあなたがクリーチャーで攻撃しているならば、飛行を持つ3/4の白の鳥・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
~が攻撃するたび、あなたは攻撃しているクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
3/4
まあまあいいのでは感
リミテで強襲達成してたら多分死ぬやつ
構築でどうなるか不明って言えるぐらい微妙な立ち位置
Ghostfire Blade 1
アーティファクト、装備品 レア
装備クリーチャーは+2/+2の修正を得る。
装備3
~が無色のクリーチャーを対象にしている場合、装備コストは(2)少なくなる。
たぶん無色の大型クリーチャーが出る可能性!?っていうより変異につけて殴れってことなんだろうなぁ
リミテなら重要なカードではあるはず
構築だと・・・小走り破滅エンジンにつけてみたり?
妥当に親和が使うよね、次点でトロンにいれてみて呪文滑りがなぐってみたり?ないか
もしかしたら本当に無色の大型クリーチャーが出てきたりね
ラクシャーサの大臣 2黒緑青
クリーチャー、猫・デーモン レア
1枚以上のカードがあなたの墓地から追放されるたび、その枚数に等しい数の+1カウンターを~の上に置く。
大臣!大臣!って言われそうな猫でデーモンな方、なんかめずらしい
たぶん色的にドレッジや探査で一緒に使うべきなんだろう
トーモッドの墓所で一気に弾くとすごいハジけそう
休息地の見張り 2白
クリーチャー、鳥・兵士 アンコモン
飛行
変異、あなたの手札にある白のカードを1枚公開する。
~が表向きになったとき、あなたは2点のライフを得る。
2/1
こういうコストが軽い系のカードはたいがい重宝しそう
リミテなら2点ゲインしてから飛行クロックになるのでとても強い
さりげなく兵士なので今回いろんな恩恵を受けそう
龍の目の学者 1青
クリーチャー、人間・ウィザード アンコモン
変異、あなたの手札にある青のカードを1枚公開する。
~が表向きになったとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの手札をみる。
0/6
うーんこの
あれかな、序盤は変異で殴っていって後半辛くなったら変異して壁になる、とか?
手札見るのはオマケ感すらある
たぶん2回ぐらい殴ったらあとは壁でいい気がする
無情な切り裂き魔 黒
クリーチャー、人間・暗殺者 アンコモン
接死
変異、あなたの手札にある黒のカードを1枚公開する。
~が表向きになったとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤー2点のライフを失う。
1/1
とても強い
変異能力で勝つこともあるかもしれない
2点ライフ消させながら、接死でファッティ殺せたら最高だね
ティムールの軍馬 1緑
クリーチャー、馬 アンコモン
変異、あなたの手札にある緑のカードを1枚公開する。
~が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
3/1
いぶし銀な感じのカード
変異からトランプルで相手の意表をついたダメージを与えましょう
で、さりげなくRaiders’ Spoilsみたいな相手にダメーシを与えたら効果が誘発する系のやつが働くという
自身も3/1と申し分ない感じだしね
軍団の伏兵 1赤
クリーチャー、人間・狂戦士 アンコモン
~がブロックするたび、これはあなたに1点のダメージを与える。
変異、あなたの手札にある赤のカードを1枚公開する。
~が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
2/2
なぜかこいつにだけ手札を公開する変異サイクルで唯一デメリットがあるという
変異能力はなかなかの強さ
ファッティをよけて総攻撃叩き込んだら勝ちとかになりそう
飛鶴の技 3青赤白
インスタント レア
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタッブする。ターン終了時までそれらは飛行と2段攻撃を得る。
巷で話題のジェスカイ族のアノ絵が描かれてるやつですね
しかしこれ強いですね
リミテなら全員飛ばして2段攻撃でggか、フルパンしたあと相手の攻撃クリーチャーたちを2段攻撃で一網打尽!とかいう感じですか、やられたら吐きますねこりゃ
構築だとかき立てる炎を召集で唱えてからこれでアンタップして飛行2段攻撃でgg
果たして間に合うのかは謎、たぶんいけるはず
Raiders’ Spoils 3黒
エンチャント アンコモン
あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+0の修正を得る。
あなたのコントロールする戦士1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはライフを1支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚ドローする。
うーん・・・流石に重いかなー
でもまあ戦士とかのウィニー系の後半の息切れをなくしてくれそうかなって
修正もバカにできんしね
Rubamegie di Kheru(イタリア語) 3青
クリーチャー、ナーガ・ウィザード レア
変異(4)(青)(青)
~が表向きになったとき、呪文1つを対象としそれを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。 それが追放され続けているかぎり、あなたはマナ・コストを支払うことなくそれをプレイしてもよい。
3/3
すげー面白そうな効果してるけどすげー重い
どうせパクるなら強烈に強いカードをパクりたいが、リミテ的に考えると今回は氏族ごとに箱が別れているのでカードによってはパクっても色拘束的に出せないこともしばしばあるのではないかと
でも、打ち消さないといけないやつもいるので悩みどころ
構築は・・・キツイかな
たぶんこれでたまってた分は捌き切ったはずだ!
・・・次はレガシーの記事書かなきゃ(使命感)
写真:ふざけてやった、反省はしている
ほぼ恒例、寝る前プレビュー
2014年9月3日 TCG全般
なんでこの辺りの時間に画像出してくるんだ寝れないじゃないか(憤慨)
まあ更新しますよ、今回は結構やばそうなのもあるんで
書かれざるものの視認 4緑緑
ソーサリー 神話レア
あなたのライブラリーの一番上から8枚のカードを公開する。あなたは、それらの中にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。残りをあなたの墓地に置く。
獰猛、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりにクリーチャー・カードを2枚戦場に出してもよい。
やばさしかないんですがこれは・・・
スタンどころか下の環境でも悪さしそう
特に緑単ストンピィがより殺意抱えそう
ウルザ・トロンでも緑2つさえクリアしたらいけそう、そして割と簡単にクリアできそう
とぐろエンジン→視認→ウラモグとエムラクールめくれました^^
とかになりそう割と
というか同じタルキールにUgin’s Nexusとかいうエルドラージ臭い名前のカードいるんだし、スタンでエルドラージめくりができたりするんでしょうかね?
あとひろしが「これでアクロスの巨像が出しやすくなったぞ!ワーイ!」とか言ってる姿が想像できる
アブザンの隆盛 白黒緑
エンチャント レア
~が戦場に出たとき、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、+1カウンターをそれぞれ1個置く。
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
CIPでカウンター与えつつ死ぬクリーチャーにアフターケアがつくのはいいと思います、リミテでは
構築だと・・・接死クリーチャーとかでデカブツに1対1交換とりつつトークンだす・・・とかですかね?
まあ全体にカウンター降る能力で盟族がより使いやすくなるんじゃないですかね
Mardu Ascendancy 赤白黒
エンチャント レア
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが攻撃するたび、1/1の赤のゴブリン・クリーチャー・トークンを攻撃している状態で戦場に出す。
~を生贄に捧げる。あなたがコントロールしているクリーチャーはこのターンの終了時まで+0/+3修正を受ける。
リミテでは悪くないと思う、ここぞという戦闘の時に自分のクリーチャーは大体死なないから
特に接死なんかとは相性いい、ほぼ一方的に殺せるし、先制攻撃や2段攻撃にも耐えやすくなるね
トークンだす効果は・・・ビミョーかな
こんなもんですねー
明日はちょっと忙しいんで昼の更新はないと思います
それでは
追記:
まだあったよもう!寝かせろよ!
Utter End 2白黒
インスタント レア
土地以外のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
リミテなら強い除去!構築ならアレ!以上!
おやすみ!
まあ更新しますよ、今回は結構やばそうなのもあるんで
書かれざるものの視認 4緑緑
ソーサリー 神話レア
あなたのライブラリーの一番上から8枚のカードを公開する。あなたは、それらの中にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。残りをあなたの墓地に置く。
獰猛、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりにクリーチャー・カードを2枚戦場に出してもよい。
やばさしかないんですがこれは・・・
スタンどころか下の環境でも悪さしそう
特に緑単ストンピィがより殺意抱えそう
ウルザ・トロンでも緑2つさえクリアしたらいけそう、そして割と簡単にクリアできそう
とぐろエンジン→視認→ウラモグとエムラクールめくれました^^
とかになりそう割と
というか同じタルキールにUgin’s Nexusとかいうエルドラージ臭い名前のカードいるんだし、スタンでエルドラージめくりができたりするんでしょうかね?
あとひろしが「これでアクロスの巨像が出しやすくなったぞ!ワーイ!」とか言ってる姿が想像できる
アブザンの隆盛 白黒緑
エンチャント レア
~が戦場に出たとき、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、+1カウンターをそれぞれ1個置く。
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
CIPでカウンター与えつつ死ぬクリーチャーにアフターケアがつくのはいいと思います、リミテでは
構築だと・・・接死クリーチャーとかでデカブツに1対1交換とりつつトークンだす・・・とかですかね?
まあ全体にカウンター降る能力で盟族がより使いやすくなるんじゃないですかね
Mardu Ascendancy 赤白黒
エンチャント レア
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが攻撃するたび、1/1の赤のゴブリン・クリーチャー・トークンを攻撃している状態で戦場に出す。
~を生贄に捧げる。あなたがコントロールしているクリーチャーはこのターンの終了時まで+0/+3修正を受ける。
リミテでは悪くないと思う、ここぞという戦闘の時に自分のクリーチャーは大体死なないから
特に接死なんかとは相性いい、ほぼ一方的に殺せるし、先制攻撃や2段攻撃にも耐えやすくなるね
トークンだす効果は・・・ビミョーかな
こんなもんですねー
明日はちょっと忙しいんで昼の更新はないと思います
それでは
追記:
まだあったよもう!寝かせろよ!
Utter End 2白黒
インスタント レア
土地以外のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
リミテなら強い除去!構築ならアレ!以上!
おやすみ!
出てくるカードのテキストを毎回書くのにすこし疲れが見えてきてるけど書くよ
先頭に立つもの、アナフェンザ 白黒緑
伝説のクリーチャー、人間・兵士 神話レア
~が攻撃するたび、あなたがコントロールする他のタップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1カウンターを1個置く。
クリーチャー・カードがいずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
4/4
まあ色拘束きついけどいいんじゃないの?アイノクの盟族と一緒に使うと結構溶けると思う。
しかし相手だけ疑似RIPっていきなりドレッジとシディシ殺しにきてるな
Sagu Mauler 4緑青
クリーチャー、ビースト レア
トランプル、呪禁
変異、3緑青
6/6
端的に言うと、うざそう
特にリミテとかなら
どうやって殺そうってなると接死が多重ブロックかの2択になるんじゃないかな
たぶんコイツがボッチで立ってることはレアケースだと思うから
構築だと・・・うーん使えそうで使えなさそうな・・・
緑でマナ伸ばして変異から出してブロックでクリーチャー1体殺して次のターンから殴る、みたいな?(雑い発想)
じゃ、終わりで
先頭に立つもの、アナフェンザ 白黒緑
伝説のクリーチャー、人間・兵士 神話レア
~が攻撃するたび、あなたがコントロールする他のタップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1カウンターを1個置く。
クリーチャー・カードがいずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
4/4
まあ色拘束きついけどいいんじゃないの?アイノクの盟族と一緒に使うと結構溶けると思う。
しかし相手だけ疑似RIPっていきなりドレッジとシディシ殺しにきてるな
Sagu Mauler 4緑青
クリーチャー、ビースト レア
トランプル、呪禁
変異、3緑青
6/6
端的に言うと、うざそう
特にリミテとかなら
どうやって殺そうってなると接死が多重ブロックかの2択になるんじゃないかな
たぶんコイツがボッチで立ってることはレアケースだと思うから
構築だと・・・うーん使えそうで使えなさそうな・・・
緑でマナ伸ばして変異から出してブロックでクリーチャー1体殺して次のターンから殴る、みたいな?(雑い発想)
じゃ、終わりで
公式プレビュー1日目
2014年9月2日 TCG全般
続々とタルキールの新しい情報がでてきましたね
あとタルキールの続編の名前は運命再編/Fate Reforgedって出てましたね
発売日は2015年1月23日だそうで
まあカード見ていきましょう
血の暴君、シディシ 黒緑青1
伝説のクリーチャー、ナーガ・シャーマン 神話レア
~が戦場にでるか攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードをあなたの墓地に置く。
クリーチャー・カードが1枚以上あなたのライブラリーから墓地に置かれるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3/3
え?エシディシ?(難聴)
というかこいつの英名Sidisi, Brood Tyrantなんですが日本語訳すると、群れの暴君、シディシとかになるわけで(多分BroodとBloodを間違えたんだと思う、流石に誰か気づけよ・・・)
翻訳班ェ・・・
まあこんなことはほっといてカードの効果を見ていきましょう
スタンのドレッジをいい感じにもりあげそうな感じがしないでもないのがでてきましたね
しかしこいつ神話か・・・う~ん
あ、トークンが出る条件は1枚「以上」なんで1枚墓地にいっても1000枚墓地にいってもでてくるトークンは1枚です、あしからず
あとなんか最近シャーマン大杉内?
対立の終結 白白3
ソーサリー レア
すべてのクリーチャーと、クリーチャーにつけられているすべてのパーマネントを破壊する。
やっぱりでてきましたね全体除去、ちょっと重くなってますが
ぶっちゃけラスゴでないにしろデイジャぐらい欲しかったんですが新規カードで出てきました
わざわざクリーチャーについているパーマネントを破壊するっていうからにはやっぱ装備品が結構出てくるんですかね?
これは十手とか剣とかの再録期待してもいい感じなやつか!?(ない)
軍族の雄叫び 赤2
ソーサリー レア
このターンにあなたが次にインスタント・呪文かソーサリー・呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
強襲、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していたなら、このターンにあなたが次にインスタント・呪文かソーサリー・呪文を唱えたとき、その呪文を追加でコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
なんともいえないカードがきた感じ、飛行クリーチャーとかで殴ってからこれ打って除去うったらクリーチャーが3体除去できるとか?
解決中に相手のクリーチャーがバウンスされて自分のクリーチャーが死にそう
あとはストームとかで使われる?うーん微妙
まあ4マナあってデルバーでなぐってから稲妻打ったらデルバー込みで1ターンに12点っていうと強そう、5マナなら稲妻のらせんで9点ゲインとか
・・・無理矢理感が強いな
ってな感じで終わり!寝ます!
写真:誤訳に号涙する(エ)シディシさん
あとタルキールの続編の名前は運命再編/Fate Reforgedって出てましたね
発売日は2015年1月23日だそうで
まあカード見ていきましょう
血の暴君、シディシ 黒緑青1
伝説のクリーチャー、ナーガ・シャーマン 神話レア
~が戦場にでるか攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードをあなたの墓地に置く。
クリーチャー・カードが1枚以上あなたのライブラリーから墓地に置かれるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3/3
え?エシディシ?(難聴)
というかこいつの英名Sidisi, Brood Tyrantなんですが日本語訳すると、群れの暴君、シディシとかになるわけで(多分BroodとBloodを間違えたんだと思う、流石に誰か気づけよ・・・)
翻訳班ェ・・・
まあこんなことはほっといてカードの効果を見ていきましょう
スタンのドレッジをいい感じにもりあげそうな感じがしないでもないのがでてきましたね
しかしこいつ神話か・・・う~ん
あ、トークンが出る条件は1枚「以上」なんで1枚墓地にいっても1000枚墓地にいってもでてくるトークンは1枚です、あしからず
あとなんか最近シャーマン大杉内?
対立の終結 白白3
ソーサリー レア
すべてのクリーチャーと、クリーチャーにつけられているすべてのパーマネントを破壊する。
やっぱりでてきましたね全体除去、ちょっと重くなってますが
ぶっちゃけラスゴでないにしろデイジャぐらい欲しかったんですが新規カードで出てきました
わざわざクリーチャーについているパーマネントを破壊するっていうからにはやっぱ装備品が結構出てくるんですかね?
これは十手とか剣とかの再録期待してもいい感じなやつか!?(ない)
軍族の雄叫び 赤2
ソーサリー レア
このターンにあなたが次にインスタント・呪文かソーサリー・呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
強襲、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していたなら、このターンにあなたが次にインスタント・呪文かソーサリー・呪文を唱えたとき、その呪文を追加でコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
なんともいえないカードがきた感じ、飛行クリーチャーとかで殴ってからこれ打って除去うったらクリーチャーが3体除去できるとか?
解決中に相手のクリーチャーがバウンスされて自分のクリーチャーが死にそう
あとはストームとかで使われる?うーん微妙
まあ4マナあってデルバーでなぐってから稲妻打ったらデルバー込みで1ターンに12点っていうと強そう、5マナなら稲妻のらせんで9点ゲインとか
・・・無理矢理感が強いな
ってな感じで終わり!寝ます!
写真:誤訳に号涙する(エ)シディシさん
【身内ネタ】
いやー感動しましたね24時間テレビ
特に24時間マラソンのランナーであるLOLIOのひろしが赤色灯のついた白黒の車から走って逃げて武道館に入っていくのは(笑い泣きした)涙なしにはみれなかったですね
さてその時に流れていた曲、「パコリ」というのは大変有名な方々が関わって作ってくれた曲なんです
それではその曲の全文を載せたのでどうぞ!
パコリ
作詞:ぱ にょ 作曲:佐村 河内守・新 垣隆 唄:A・SKA スペシャルコーラス:野々村竜 太郎とK大学T放送局の皆さん
いやー実に感動する歌ですね(棒)
ぜひCDリリースしてほしいものです
いやーまた聞きたいなー
サイン会とかしたらいいと思いますよ、その時は小さい子を差し入れるんで^^
来年は誰が走るか楽しみですね^^
(雑に)終わり
写真:スタートした時のひろし(∀P通信提供)
いやー感動しましたね24時間テレビ
特に24時間マラソンのランナーであるLOLIOのひろしが赤色灯のついた白黒の車から走って逃げて武道館に入っていくのは(笑い泣きした)涙なしにはみれなかったですね
さてその時に流れていた曲、「パコリ」というのは大変有名な方々が関わって作ってくれた曲なんです
それではその曲の全文を載せたのでどうぞ!
パコリ
作詞:ぱ にょ 作曲:佐村 河内守・新 垣隆 唄:A・SKA スペシャルコーラス:野々村竜 太郎とK大学T放送局の皆さん
欲望すてきれずに 童○(○○てい)をすてた
穏やかな朝の陽射し ゆれる小さな胸(性癖的に)
別離(わかれ)より悲しみより 欲望はつよく
淋病と背中合わせの ひとりきりの旅立ち
動き始めた 腰のピストン
流れてゆく精○だけを じっと見ていた
チェリー飛ばした あの昔は
哀しい程青く澄んで 腰が震えた
(一夜限りの)恋をして恋を終えて 眠らずに過ごす(意味深)
ラブホの窓ガラス越しに 見てた朝焼け空
この(ラブホ)街で夢追うなら 腰を強く
ならなけりゃ女の流れに 負けてしまいそうで(主導権的な意味で)
動き始めた 夜の営み
女(メス)の群れに埋もれながら 天井見上げた
オンナまみれの パコリの中へ
流れてゆく白い液に 足が震えた(○妊忘れ的に)
離れれば離れる程 会う度にパコる
この想い忘れられずに ひらくハメ撮りファイル
若い日の父と母の (夜の)プロレス見てた
やわらかな「月窒」の感覚を なぞりながら生きる
まぶたとじれば 浮かぶ姿態が
いきりながらいつも帰る 愛の月窒○(○○ない)
オンナまみれの パコリの中へ
いつも帰るその時まで 欲はすてない
オンナまみれの パコリの中へ
いつも帰る いつも帰る 絶対帰るから
いつも帰る いつも帰る 絶対帰るから
いやー実に感動する歌ですね(棒)
ぜひCDリリースしてほしいものです
いやーまた聞きたいなー
サイン会とかしたらいいと思いますよ、その時は小さい子を差し入れるんで^^
来年は誰が走るか楽しみですね^^
(雑に)終わり
写真:スタートした時のひろし(∀P通信提供)
深夜の1時ぐらいに更新したんですが今度はPAX Primeでいくつかスポイラーがでてたんで、今度はそれらを紹介
《Sorin, Solemn Visitor》 (2)(白)(黒)
プレインズウォーカー、ソリン 神話レア
[+1]あなたの次のターンまで、あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+0の修正を受けると共に絆魂を得る。
[-2]飛行を持つ2/2の黒の吸血鬼・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
[-6]あなたは「各対戦相手のアップキープ開始時に、そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。」を持つ紋章を得る。
忠誠度、4
なかなかいけてると思いますよ、君主ソリンと比べるとマイナス能力がなんともなんともですが
+能力は次のターンまでってことを忘れてひどい目にあう人が多そうなんで覚えておきたいです
奥義は・・・前より達成しやすくなりましたが欲しいかどうか・・・
《Bitter Revelation》 (3)(黒)
ソーサリー コモン
あなたのライブラリーを上から4枚見る。あなたはその内の2枚を手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。あなたは2点のライフを失う。
骨読みとはまた違った仕事をするやつ
墓地を肥やせるのはいいんだけど4マナ・・・うーん
《Ugin’s Nexus》 (5)
アーティファクト 神話レア
プレイヤーが追加のターンを始める場合、代わりにそのプレイヤーはそのターンをスキップする。
~が戦場から墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放しこのターンの後に追加ターンを得る。
エムラクール殺すマン!(エムラクールが直接死ぬとは言ってない)
ウギンと書いてある以上ウルザ・トロンに入るかどうかを常に考えたくなりますね
これ置いて忘却石使うとかすると全除去しながら追加ターンでとぐろエンジンとかカーンとかおけて便利そう(バタスカでいいとか言ってはいけない)
サイド後に自分の自然の要求で4点ゲインしながら追加ターンとか
結構採用してみたくなる、こいつ自体は特段仕事しないけど
でもこいついるときにエムラクール出せないっていうのだけアホっぽい感じ
こんなもんですね、おわり
《Sorin, Solemn Visitor》 (2)(白)(黒)
プレインズウォーカー、ソリン 神話レア
[+1]あなたの次のターンまで、あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+0の修正を受けると共に絆魂を得る。
[-2]飛行を持つ2/2の黒の吸血鬼・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
[-6]あなたは「各対戦相手のアップキープ開始時に、そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。」を持つ紋章を得る。
忠誠度、4
なかなかいけてると思いますよ、君主ソリンと比べるとマイナス能力がなんともなんともですが
+能力は次のターンまでってことを忘れてひどい目にあう人が多そうなんで覚えておきたいです
奥義は・・・前より達成しやすくなりましたが欲しいかどうか・・・
《Bitter Revelation》 (3)(黒)
ソーサリー コモン
あなたのライブラリーを上から4枚見る。あなたはその内の2枚を手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。あなたは2点のライフを失う。
骨読みとはまた違った仕事をするやつ
墓地を肥やせるのはいいんだけど4マナ・・・うーん
《Ugin’s Nexus》 (5)
アーティファクト 神話レア
プレイヤーが追加のターンを始める場合、代わりにそのプレイヤーはそのターンをスキップする。
~が戦場から墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放しこのターンの後に追加ターンを得る。
エムラクール殺すマン!(エムラクールが直接死ぬとは言ってない)
ウギンと書いてある以上ウルザ・トロンに入るかどうかを常に考えたくなりますね
これ置いて忘却石使うとかすると全除去しながら追加ターンでとぐろエンジンとかカーンとかおけて便利そう(バタスカでいいとか言ってはいけない)
サイド後に自分の自然の要求で4点ゲインしながら追加ターンとか
結構採用してみたくなる、こいつ自体は特段仕事しないけど
でもこいついるときにエムラクール出せないっていうのだけアホっぽい感じ
こんなもんですね、おわり
タルキール覇王譚、新カード多数
2014年9月1日 TCG全般なんかいきなり結構な量の新しいカードが追加されて驚いていますがまとめてみます
マルドゥの戦叫び 赤3
クリーチャー、オーク・シャーマン コモン
強襲、~が戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、あなたのマナ・プールに赤白黒を加える。
3/3
殴ってたらエミッサリーみたいにマナを生み出すやつ
生み出すカラーは赤白黒と3色生み出すのでだせば結構いろんなことができるのではないのだろうか
リミテなら欲しい感じ
よろめく従者 黒7
クリーチャー、ゾンビ コモン
探査
接死
3/5
接死持ちなんだある程度のタフネスがあるこいつは結構評価高い
重いといっても探査があるからね
後半こいつとかがくると間違いなくきつい
荒野の後継者 緑1
クリーチャー、人間・戦士 アンコモン
接死
獰猛、~が攻撃するたび、あなたがパワー4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、~は+1/+1修正を受ける。
2/2
2マナで接死持ってるんで及第点、獰猛はまあできたらラッキーぐらいで
アイノクの盟族 白1
クリーチャー、猟犬・兵士 コモン
長久、白1
あなたがコントロールする+1カウンターが置かれているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
2/1
コモンでこれは・・・強いですね
リミテである程度カウンターおけるやつが揃ってコイツがいたら、こちらのクリーチャーはほとんど死ぬんじゃないんですかね
氷羽のエイヴン 緑青
クリーチャー、鳥・シャーマン アンコモン
飛行
変異、緑青1
~が表向きになったとき、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい
ある程度序盤に置いて相手が出したファッティをバウンスしてテンポずらしつつ飛行クロックすんのがいいのかな
もしくはすぐになんかバウンスして攻撃通しやすくするべきか
盤面次第か
鮮明のレンズ 1
アーティファクト コモン
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードとあなたがコントロールしていない裏向きのクリーチャーを見てもよい。
相手の変異のカードがなんなのかって分かることは結構あいての戦法が分かってきたりすることが多いのでこれは地味強なんじゃないですかね?
あとフェッチがあるんでトップみてからコイツはいらないなってなったらフィッチきってからもっかい見るとか、まあいつでも占術できるみたいなもんですね、ボトムに送れないけど
アブザンの先達 白黒緑3
クリーチャー、人間・戦士 コモン
絆魂
変異、白黒緑2
4/4
ブロック時に変異で表になって突如としてブロック、ゲインができる
場合によってはそのパワーで葬りさることも
って言ってると強いなコイツ、コモンでいいのか?
ジェスカイの風物見 青2
クリーチャー、鳥・スカウト コモン
飛行
果敢
2/1
まあ修正あてながら飛行通せれば強いよね、ぐらいで
『タルキール覇王譚』のメカニズム、という題の通り今回新しく出た能力に加え過去の2つの能力(長久・果敢・探査・強襲・猛威・変異)について解説がされています
プレリ前には覚えておきたいところ
あ、あと変異用の上敷きカードがあります
この絵が何を示しているかはよくわかりませんが、まあ綺麗です(小並感)
突然公開されて突然更新せざるをえないかんじでしたね、眠い
それではまた
※画像は多すぎるので自分でウィザーズのところへ行ってください(無責任)
マルドゥの戦叫び 赤3
クリーチャー、オーク・シャーマン コモン
強襲、~が戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、あなたのマナ・プールに赤白黒を加える。
3/3
殴ってたらエミッサリーみたいにマナを生み出すやつ
生み出すカラーは赤白黒と3色生み出すのでだせば結構いろんなことができるのではないのだろうか
リミテなら欲しい感じ
よろめく従者 黒7
クリーチャー、ゾンビ コモン
探査
接死
3/5
接死持ちなんだある程度のタフネスがあるこいつは結構評価高い
重いといっても探査があるからね
後半こいつとかがくると間違いなくきつい
荒野の後継者 緑1
クリーチャー、人間・戦士 アンコモン
接死
獰猛、~が攻撃するたび、あなたがパワー4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、~は+1/+1修正を受ける。
2/2
2マナで接死持ってるんで及第点、獰猛はまあできたらラッキーぐらいで
アイノクの盟族 白1
クリーチャー、猟犬・兵士 コモン
長久、白1
あなたがコントロールする+1カウンターが置かれているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
2/1
コモンでこれは・・・強いですね
リミテである程度カウンターおけるやつが揃ってコイツがいたら、こちらのクリーチャーはほとんど死ぬんじゃないんですかね
氷羽のエイヴン 緑青
クリーチャー、鳥・シャーマン アンコモン
飛行
変異、緑青1
~が表向きになったとき、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい
ある程度序盤に置いて相手が出したファッティをバウンスしてテンポずらしつつ飛行クロックすんのがいいのかな
もしくはすぐになんかバウンスして攻撃通しやすくするべきか
盤面次第か
鮮明のレンズ 1
アーティファクト コモン
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードとあなたがコントロールしていない裏向きのクリーチャーを見てもよい。
相手の変異のカードがなんなのかって分かることは結構あいての戦法が分かってきたりすることが多いのでこれは地味強なんじゃないですかね?
あとフェッチがあるんでトップみてからコイツはいらないなってなったらフィッチきってからもっかい見るとか、まあいつでも占術できるみたいなもんですね、ボトムに送れないけど
アブザンの先達 白黒緑3
クリーチャー、人間・戦士 コモン
絆魂
変異、白黒緑2
4/4
ブロック時に変異で表になって突如としてブロック、ゲインができる
場合によってはそのパワーで葬りさることも
って言ってると強いなコイツ、コモンでいいのか?
ジェスカイの風物見 青2
クリーチャー、鳥・スカウト コモン
飛行
果敢
2/1
まあ修正あてながら飛行通せれば強いよね、ぐらいで
http://mtg-jp.com/reading/translated/0011155/
『タルキール覇王譚』のメカニズム、という題の通り今回新しく出た能力に加え過去の2つの能力(長久・果敢・探査・強襲・猛威・変異)について解説がされています
プレリ前には覚えておきたいところ
あ、あと変異用の上敷きカードがあります
この絵が何を示しているかはよくわかりませんが、まあ綺麗です(小並感)
突然公開されて突然更新せざるをえないかんじでしたね、眠い
それではまた
※画像は多すぎるので自分でウィザーズのところへ行ってください(無責任)
ONSフェッチ再録!他
2014年8月31日 TCG全般
私が24時間テレビのしゃべくりを見て力尽きて寝てる間に大きな発表がりましたね
まさかの(ある程度は予想してた)ONSフェッチが再録です
このためデスライトシャーマン先生は二度とモダンには帰ってこれなくなりました、レガシーでも精一杯がんばってください(棒)
ZENフェッチは・・・タルキールの後に出るんですかね・・・?
あとうっかりフェッチ切ったらニクシリスちゃんの餌食になる可能性もあるから注意しようね
他にもタルキールのカードが出てたんで見ていこうかなと
《Sarkhan, the Dragonspeaker》 (3)(赤)(赤)
プレインズウォーカー、サルカン 神話
[+1]ターン終了時まで、~は飛行と破壊不能と速攻を持つ伝説の4/4の赤のドラゴン・クリーチャーになる。
[-3]~は対象のクリーチャー1体に4点のダメージを与える。
[-6]あなたは「あなたのドローステップの開始時、追加で2枚ドローする。」と「あなたの終了ステップの開始時、あなたは手札をすべて捨てる。」を持つ紋章を得る。
忠誠度、4
・・・強くないですかね?
プラスしてドラゴン変化してたら勝てそうな気すらする
もしくはマイナスでデカブツやっつけて総攻撃とか
奥義?しなくていいよ
ちなみにギデオンとは違ってクリーチャーにだけなるんで忠誠度は下がらないですよ
《Cracking Doom》 (赤)(白)(黒)
インスタント レア
~は各対戦相手に2点のダメージを与える。各対戦相手は自身のコントロールする最大のパワーを持つクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
色拘束は強いけどその分のパワーはあると思ってます
あと各対戦相手なんでEDHや皇帝戦なんかでも活躍できそうですね
まあタルキールは3色カードが多いんで元から意識して作ってるんでしょうけど
《Necropolis Fiend》 (7)(黒)(黒)
クリーチャー、デーモン レア
探査
飛行
(X),(T),あなたの墓地にあるカードをX枚追放する。:対象のクリーチャー1体はターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。
4/5
探査が返ってきましたね、ノリで一緒に墓忍びとか帰ってきませんかね?ないですかそうですか
今のRtRブロックが落ちても墓地肥やし要員はちゃんといますし定命の者の宿敵とかいて結構相性はいいと思うんで、ワンチャンあるんじゃないんですかね(トーモッドの墓所から目を逸らしながら)
《Herald of Anafenza》 (白)
クリーチャー、人間・兵士 レア
Outlast(2)(白) ((2)(白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。Outlastはソーサリータイミングでのみ起動できる。)
あなたが~のOutlast能力を起動したとき、1/1の白の戦士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/2
ん~これは~スタンで~使え~るのか?
いやリミテならすさまじい脅威だよこれ、大きくなりながらトークンでてくるし
ホントにソーサリータイミングでよかったと思う、よし次!
《Dragon-Style Twins》 (3)(赤)(赤)
クリーチャー 、人間・モンク レア
二段攻撃
果敢
3/3
地味だけどリミテでは最強なほうなんじゃないかと
修正されたら果敢で+1されながら修正ついて二段攻撃という・・・
うっかり通したらそのまま負けるんじゃないかな
《Narset, Enlighted Master》 (3)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー人間・モンク 神話レア
先制攻撃、呪禁
~が攻撃したとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚追放する。このターン中、あなたはこのターン~によって追放されたクリーチャーでないカードをマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。
3/2
うーんコイツ・・・マナコストは重いけどその分だけ魅力的な能力ある・・・攻撃さえできればいいわけだし
EDH向けかな~こいつで全知と無限への突入が同時に捲れたら強いな~って
そして研究室の偏執狂とドローカードで・・・これ頼子さんの発想だったわ
あ^~ジョニー心くすぐられるんじゃ^~
他に捲りたいカード・・・残酷な根本原理、ガラクの目覚め・・・ん?
《Duneblast》 (4)(白)(黒)(緑)
タイプ:ソーサリー レアリティ:レア
クリーチャーを最大1体まで選び、残りを全て破壊する。
若干重さはあるけど緑あるし、自分のクリーチャー1体を残して全ぶっぱ→パンチっていう分かりやすい場面になるね
最悪対象なしにして全ぶっぱとかも、期待感は高め
できれば打ち消されなかったらよかったなって、うんダメか
《Sultai Charm》 (黒)(緑)(青)
タイプ:インスタント レアリティ:アンコモン
次のうちから1つを選ぶ。
・単色のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。
分かりやすくて強いね
どうも色ごとの仕事が書いてるんで、他のチャームもある程度想像つけれるね
《Mardu Skullhunter》 (1)(黒)
クリーチャー、人間・戦士 コモン
~はタップ状態で戦場に出る。
強襲 ― ~が戦場に出たとき、このターンあなたがクリーチャーで攻撃している場合、対象の対戦相手1人はカードを1枚捨てる。
2/1
・・・まあ普通にリミテでは使われるでしょう、おわり
《Temur Ascendancy》 (緑)(青)(赤)
タイプ:エンチャント レアリティ:レア
あなたのコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
あなたのコントロール下でパワー4以上のクリーチャーが戦場に出たとき、カードを1枚引いてもよい。
うーん何とも言えない
次の環境の速さがハッキリ読み切れないからねー
たぶん遅くはなるんだけど
3ターン目でこれ置いて4ターン目にパワー4のクリーチャーだしてドローして速攻パンチ?
緑があるからもうちょっと早く動けそうな気はするかなー
青があるし隙つくりたくないなら6マナぐらいで動くとか
1T神秘家、2T女人像、3TTemur Ascendancyなら2マナ浮いてるからカウンター構えてられるかな
新しいカードが出てくるといろんなフォーマットで可能性考えたくなるよね
なんだかんだで発売まで約1か月、プレリまで3週間なんで色々情報でてくる時期だしこれから結構頻繁に更新すると思うよ
写真:フェッチ再録を宣言してドヤ顔をするマロー氏
まさかの(ある程度は予想してた)ONSフェッチが再録です
このためデスライトシャーマン先生は二度とモダンには帰ってこれなくなりました、レガシーでも精一杯がんばってください(棒)
ZENフェッチは・・・タルキールの後に出るんですかね・・・?
あとうっかりフェッチ切ったらニクシリスちゃんの餌食になる可能性もあるから注意しようね
他にもタルキールのカードが出てたんで見ていこうかなと
《Sarkhan, the Dragonspeaker》 (3)(赤)(赤)
プレインズウォーカー、サルカン 神話
[+1]ターン終了時まで、~は飛行と破壊不能と速攻を持つ伝説の4/4の赤のドラゴン・クリーチャーになる。
[-3]~は対象のクリーチャー1体に4点のダメージを与える。
[-6]あなたは「あなたのドローステップの開始時、追加で2枚ドローする。」と「あなたの終了ステップの開始時、あなたは手札をすべて捨てる。」を持つ紋章を得る。
忠誠度、4
・・・強くないですかね?
プラスしてドラゴン変化してたら勝てそうな気すらする
もしくはマイナスでデカブツやっつけて総攻撃とか
奥義?しなくていいよ
ちなみにギデオンとは違ってクリーチャーにだけなるんで忠誠度は下がらないですよ
《Cracking Doom》 (赤)(白)(黒)
インスタント レア
~は各対戦相手に2点のダメージを与える。各対戦相手は自身のコントロールする最大のパワーを持つクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
色拘束は強いけどその分のパワーはあると思ってます
あと各対戦相手なんでEDHや皇帝戦なんかでも活躍できそうですね
まあタルキールは3色カードが多いんで元から意識して作ってるんでしょうけど
《Necropolis Fiend》 (7)(黒)(黒)
クリーチャー、デーモン レア
探査
飛行
(X),(T),あなたの墓地にあるカードをX枚追放する。:対象のクリーチャー1体はターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。
4/5
探査が返ってきましたね、ノリで一緒に墓忍びとか帰ってきませんかね?ないですかそうですか
今のRtRブロックが落ちても墓地肥やし要員はちゃんといますし定命の者の宿敵とかいて結構相性はいいと思うんで、ワンチャンあるんじゃないんですかね(トーモッドの墓所から目を逸らしながら)
《Herald of Anafenza》 (白)
クリーチャー、人間・兵士 レア
Outlast(2)(白) ((2)(白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。Outlastはソーサリータイミングでのみ起動できる。)
あなたが~のOutlast能力を起動したとき、1/1の白の戦士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/2
ん~これは~スタンで~使え~るのか?
いやリミテならすさまじい脅威だよこれ、大きくなりながらトークンでてくるし
ホントにソーサリータイミングでよかったと思う、よし次!
《Dragon-Style Twins》 (3)(赤)(赤)
クリーチャー 、人間・モンク レア
二段攻撃
果敢
3/3
地味だけどリミテでは最強なほうなんじゃないかと
修正されたら果敢で+1されながら修正ついて二段攻撃という・・・
うっかり通したらそのまま負けるんじゃないかな
《Narset, Enlighted Master》 (3)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー人間・モンク 神話レア
先制攻撃、呪禁
~が攻撃したとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚追放する。このターン中、あなたはこのターン~によって追放されたクリーチャーでないカードをマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。
3/2
うーんコイツ・・・マナコストは重いけどその分だけ魅力的な能力ある・・・攻撃さえできればいいわけだし
EDH向けかな~こいつで全知と無限への突入が同時に捲れたら強いな~って
そして研究室の偏執狂とドローカードで・・・これ頼子さんの発想だったわ
あ^~ジョニー心くすぐられるんじゃ^~
他に捲りたいカード・・・残酷な根本原理、ガラクの目覚め・・・ん?
《Duneblast》 (4)(白)(黒)(緑)
タイプ:ソーサリー レアリティ:レア
クリーチャーを最大1体まで選び、残りを全て破壊する。
若干重さはあるけど緑あるし、自分のクリーチャー1体を残して全ぶっぱ→パンチっていう分かりやすい場面になるね
最悪対象なしにして全ぶっぱとかも、期待感は高め
できれば打ち消されなかったらよかったなって、うんダメか
《Sultai Charm》 (黒)(緑)(青)
タイプ:インスタント レアリティ:アンコモン
次のうちから1つを選ぶ。
・単色のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。
分かりやすくて強いね
どうも色ごとの仕事が書いてるんで、他のチャームもある程度想像つけれるね
《Mardu Skullhunter》 (1)(黒)
クリーチャー、人間・戦士 コモン
~はタップ状態で戦場に出る。
強襲 ― ~が戦場に出たとき、このターンあなたがクリーチャーで攻撃している場合、対象の対戦相手1人はカードを1枚捨てる。
2/1
・・・まあ普通にリミテでは使われるでしょう、おわり
《Temur Ascendancy》 (緑)(青)(赤)
タイプ:エンチャント レアリティ:レア
あなたのコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
あなたのコントロール下でパワー4以上のクリーチャーが戦場に出たとき、カードを1枚引いてもよい。
うーん何とも言えない
次の環境の速さがハッキリ読み切れないからねー
たぶん遅くはなるんだけど
3ターン目でこれ置いて4ターン目にパワー4のクリーチャーだしてドローして速攻パンチ?
緑があるからもうちょっと早く動けそうな気はするかなー
青があるし隙つくりたくないなら6マナぐらいで動くとか
1T神秘家、2T女人像、3TTemur Ascendancyなら2マナ浮いてるからカウンター構えてられるかな
新しいカードが出てくるといろんなフォーマットで可能性考えたくなるよね
なんだかんだで発売まで約1か月、プレリまで3週間なんで色々情報でてくる時期だしこれから結構頻繁に更新すると思うよ
写真:フェッチ再録を宣言してドヤ顔をするマロー氏